C++核心编程---1.程序的内存模型【P84~P88】
【C++核心编程阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓】
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前:
代码区
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
# include<iostream>
using namespace std;
//创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;
//创建静态变量
static int s_a;
static int s_b;
cout << "静态变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为: " << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量 c_g_a 的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量 c_g_b 的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
通过对比验证可以发现:
- 全局区中存放全局常量
- 常量区中存放 const 修饰的全局常量 和 字符串常量
程序运行后:
栈区
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
# include<iostream>
int * func()
{
int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
int * p = func();
std::cout << *p << std::endl;//第一次可以打印正确数字,是因为编译器给做了保留
std::cout << *p << std::endl;//第二次这个数字就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操怍系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
# include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//这里指针本质上也是局部变量,放在栈上,但是指针保存的数据是放在堆区的
int * p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
new操作符