E4 蒙太奇 组合动画
https://blog.csdn.net/u012801153/article/details/78477425
1、创建蒙太奇动画
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双击打开蒙太奇文件
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按照顺序将蒙太奇动画,拖入到节点Montage中
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创建根据Montage片段创建Section,最后删除默认Section
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点击Clear,清除默认Sections
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重新排序
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这样的话,蒙太奇动画部分就设置完了,这时,我们预设值,点击鼠标左键攻击,按住鼠标左键时就会持续攻击,先来设置鼠标左键控制
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然后在MyCharacter角色蓝图里设置控制
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再去动画蓝图,同样先创建一个IsPunching?的变量,通过获取角色对象的变量IsPunching来赋值
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自定义一个事件来封装蒙太奇动画的调用
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当Is Punching为False和True的时候都会执行,所以如下设置:
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在动画蓝图的Anim Graph加入蒙太奇动画State
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在PunchingMontage中创建两个Notify来改变当Is Punching为False的时候动画的播放
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默认播放第一部分的Section,通过Notify来PunchEnd1和PunchEnd2的播放,当播放到出右拳Punch1的时候松开鼠标(IsPunching为false),就跳转到PunchEnd1,播放到Punch2的时候松开鼠标(IsPunching为false),就跳转到PunchEnd2。
回到动画蓝图添加控制逻辑
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再次切回动画蓝图的Aim Graph,开始组合动画,将动画状态机动画缓存起来,
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设置分界点,上部分蒙太奇动画,下部分状态机
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这样就完成了蒙太奇动画的融合了,点击Play,发现可以一边行走一边攻击了!
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