E4 蒙太奇 组合动画

E4 蒙太奇 组合动画

https://blog.csdn.net/u012801153/article/details/78477425

1、创建蒙太奇动画

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    双击打开蒙太奇文件

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    按照顺序将蒙太奇动画,拖入到节点Montage中

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    创建根据Montage片段创建Section,最后删除默认Section

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    点击Clear,清除默认Sections

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    重新排序

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    这样的话,蒙太奇动画部分就设置完了,这时,我们预设值,点击鼠标左键攻击,按住鼠标左键时就会持续攻击,先来设置鼠标左键控制

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    然后在MyCharacter角色蓝图里设置控制

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    再去动画蓝图,同样先创建一个IsPunching?的变量,通过获取角色对象的变量IsPunching来赋值

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    自定义一个事件来封装蒙太奇动画的调用

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    当Is Punching为False和True的时候都会执行,所以如下设置:

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    在动画蓝图的Anim Graph加入蒙太奇动画State

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    在PunchingMontage中创建两个Notify来改变当Is Punching为False的时候动画的播放

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    默认播放第一部分的Section,通过Notify来PunchEnd1和PunchEnd2的播放,当播放到出右拳Punch1的时候松开鼠标(IsPunching为false),就跳转到PunchEnd1,播放到Punch2的时候松开鼠标(IsPunching为false),就跳转到PunchEnd2。
    回到动画蓝图添加控制逻辑

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    再次切回动画蓝图的Aim Graph,开始组合动画,将动画状态机动画缓存起来,

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    设置分界点,上部分蒙太奇动画,下部分状态机

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    这样就完成了蒙太奇动画的融合了,点击Play,发现可以一边行走一边攻击了!
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版权声明:本文为CSDN博主「祥林Love」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/u012801153/article/details/78477425

 

 

 

 

 

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