[计算机视觉中的多视几何](2.2.2)2D射影几何中的无穷远点和无穷远直线.

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我们这里的讲解都是在2D平面上面的

Intersection ofparallel lines.

对于齐次坐标下的平行直线来说, 也可以求得其交点.

l = ( a , b , c ) T \mathbf{l} = (a,b,c)^T l=(a,b,c)T l ′ = ( a , b , c ′ ) T \mathbf{l^{'}}=(a,b,c^{'})^T l=(a,b,c)T

按照前面的交点计算方法可得. x = ( b , − a , 0 ) T \mathbf{x}=(b,-a, 0)^T x=(b,a,0)T.
这是一个点的齐次表示方法.
如果编程 R 2 \mathbb{R}^2 R2中的点.可做除法 ( b / 0 , − a / 0 ) T (b/0, -a/0)^T (b/0,a/0)T,
这就是无穷远点的由来. 当然 R 2 \mathbb{R}^2 R2是没有这个点的.
这个点是一个虚拟的点.

Ideal points and the line at infinity.

  • 我们把所有的 ( a , b , 0 ) T (a,b,0)^{T} (a,b,0)T叫做理想点.

  • 无穷远出的直线表示位 l ∞ = ( 0 , 0 , 1 ) T \mathbf{l}_{\infty}=(0,0,1)^T l=(0,0,1)T,

    • 所有无穷远点都在直线 l ∞ \mathbf{l}_{\infty} l
      l ∞ T ( a , b , 0 ) T = 0 \mathbf{l}_{\infty}^T(a,b,0)^T=0 lT(a,b,0)T=0

    • 所有直线和 l ∞ \mathbf{l}_{\infty} l相交于,无穷远点上.
      相互平行的直线,相交 l ∞ \mathbf{l}_{\infty} l于同一点.

在projective space里面是不会区分无穷远点和无穷远直线的,
我们把他们和一般点和一般直线一视同仁.

A model for the projective plane

这一小节,是最有直观意义的一小节. 如何在3D空间中来可视化, Projective
space P 2 \mathbb{P}^2 P2.

  1. 可以把3D空间中从原点发出的射线看做 P 2 \mathbb{P}^2 P2中的一个点.
    这是一个等价类.

  2. 可以把3D空间中经过原点的平面看做 P 2 \mathbb{P}^2 P2中的直线.
    它是一个等价类.

    • 两条射线决定一个平面.

    • 两个平面相交于一条射线.

  3. 实际的2D空间的直线和点的值,可以在3D空间中用平面 x 3 = 1 x_3=1 x3=1同射线和平面相交可得.详情如图.

  4. 其中 l ∞ \mathbf{l}_{\infty} l就是平行于 x 3 = 1 x_3=1 x3=1的过原点的平面.

  5. 另外无穷远点也就是 l ∞ \mathbf{l}_{\infty} l上的射线.
    他们自然也都平行于 x 3 = 1 x_3=1 x3=1

在这里插入图片描述

Duality

再其次坐标中, 我们可以很明显的看到点和线之间的是可以交换的. 也就是说,
交换变量的定义, 理论任然成立.

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