fps游戏客户端和服务器完整的伤害判定流程

在FPS游戏中,伤害判定流程需要在客户端和服务器之间进行协调,以确保游戏的公平性和一致性。以下是一个完整的客户端和服务器伤害判定流程的详细步骤:

客户端流程

1. 玩家开火

当玩家按下开火按钮时,客户端会触发开火事件。

void OnFire()
{
   
    // 触发射击事件
    Shoot();
}
2. 射线检测(Raycasting)

客户端进行射线检测来确定子弹是否击中了目标。

RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(playerCamera.transform.position, playerCamera.transform.forward, out hit, weaponRange))
{
   
    // 命中目标
    ProcessHit(hit);
}
3. 处理命中

客户端处理命中信息,并将命中结果发送到服务器。

void ProcessHit(RaycastHit hit)
{
   
    GameObject hitObject = hit.collider.gameObject;
    Vector3 hitPoint = hit.point;
    string hitPart = DetermineHitPart(hit);

    // 创建命中数据
    HitData hitData = new HitData
    {
   
        hitObjectID = hitObject.GetInstanceID(),
        hitPoint = hitPoint,
        hitPart = hitPart,
        weaponID = currentWeaponID
    };

    // 发送命中数据到服务器
    SendHitDataToServer(hitData);
}
4. 发送命中数据到服务器

客户端将命中数据发送到服务器进行验证和处理。

void SendHitDataToServer(HitData hitData)
{
   
    NetworkManager.Instance.SendHitData(hitData);
}

服务器流程

1. 接收命中数据

服务器接收客户端发送的命中数据。

void OnReceiveHitData(HitData hitData)
{
   
    // 验证命中数据
    if (ValidateHitData(hitData))
    {
   
        // 处理命中数据
        ProcessHitData(hitData);
    }
}
2. 验证命中数据

服务器验证命中数据的合法性,例如检查射线是否真的命中目标,防止作弊。

bool ValidateHitData(HitData hitData)
{
   
    // 进行射线检测验证
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(hitData.origin, hitData.direction, out hit, hitData.range))
    {
   
        return hit.collider.gameObject.GetInstanceID() == hitData.hitObjectID;
    }
    return false;
}
3. 处理命中数据

服务器处理命中数据,计算伤害并应用到目标对象。

void ProcessHitData(HitData hitData)
{
   
    GameObject hitObject = GetObjectByID(hitData.hitObjectID);
    if (hitObject != null)
    {
   
        CharacterBase target = hitObject.GetComponent<CharacterBase>();
        if (target != null)
        {
   
            int damage = CalculateDamage(hitData);
            target.TakeDamage(damage);

            // 发送伤害结果到客户端
            SendDamageResultToClient
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