好的,下面我将为你实现一个详细的、高扩展性、高性能、高可配置的C#版射击游戏伤害判定模块。这个模块将包括以下几个部分:
- 配置管理:用于加载和管理游戏配置。
- 实体系统:包括玩家、敌人、子弹等实体。
- 伤害判定系统:用于计算和应用伤害。
- 事件系统:用于处理游戏中的各种事件。
- 日志系统:用于记录游戏中的重要操作和错误。
- 多线程支持:提高性能。
1. 配置管理
首先,我们需要一个配置管理器来加载和管理游戏配置。我们可以使用JSON文件来存储配置。
using System.Collections.Generic;
using