游戏伤害判定模块

好的,下面我将为你实现一个详细的、高扩展性、高性能、高可配置的C#版射击游戏伤害判定模块。这个模块将包括以下几个部分:

  1. 配置管理:用于加载和管理游戏配置。
  2. 实体系统:包括玩家、敌人、子弹等实体。
  3. 伤害判定系统:用于计算和应用伤害。
  4. 事件系统:用于处理游戏中的各种事件。
  5. 日志系统:用于记录游戏中的重要操作和错误。
  6. 多线程支持:提高性能。

1. 配置管理

首先,我们需要一个配置管理器来加载和管理游戏配置。我们可以使用JSON文件来存储配置。

using System.Collections.Generic;
using 
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