实现一个类似于Unity引擎中的Camera组件的功能是一个复杂的任务,因为它涉及到3D图形渲染、视图变换、投影变换等多个方面。以下是一个简化的示例,展示了如何在一个自定义引擎中实现一个基本的Camera组件。这个示例将包括视图变换和投影变换的基本实现。 1. Camera 类 首先,我们定义一个Camera类,包含视图变换和投影变换的基本功能。 using System; using UnityEngine; public class Camera :