在游戏开发中,逻辑帧和物理帧是两个重要的概念,它们分别处理游戏的逻辑更新和物理模拟。理解它们的区别和联系对于开发高性能、流畅的游戏至关重要。
逻辑帧(Logic Frame)
逻辑帧是指游戏逻辑的更新频率。它主要处理游戏中的非物理部分,例如:
- 游戏状态更新(如玩家得分、关卡进度)
- AI决策
- 事件处理(如玩家输入、脚本触发)
逻辑帧的更新频率通常是固定的,这样可以确保游戏逻辑的一致性和可预测性。例如,逻辑帧可能每秒更新30次(即每33.33毫秒更新一次)。
物理帧(Physics Frame)
物理帧是指物理引擎的更新频率。它主要处理游戏中的物理模拟,例如:
- 碰撞检测和响应
- 刚体动力学
- 物理约束(如关节、弹簧)
物理帧的更新频率也通常是固定的,以确保物理模拟的稳定性和准确性。例如,物理帧可能每秒更新60次(即每16.67毫秒更新一次)。
区别
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