事件驱动架构
事件驱动架构是一种编程范式,广泛应用于游戏开发中,以提高系统的灵活性和可维护性。通过将事件作为系统的核心,开发者可以更好地管理游戏中的各种交互和状态变化。
1. 事件系统
事件系统是事件驱动架构的基础,通常包括以下几个关键组件:
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事件:
- 事件是系统中发生的特定情况或状态变化的表示。例如,玩家按下某个键、物体发生碰撞、游戏状态变化等。
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事件发布者:
- 事件发布者是产生事件的对象或模块。当某个特定条件满足时,发布者会生成并发布一个事件。
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事件订阅者:
- 事件订阅者是对特定事件感兴趣的对象或模块。它们通过注册到事件系统来接收相关事件的通知。
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事件管理器:
- 事件管理器负责管理事件的发布和订阅。它维护一个事件列表,处理事件的注册、注销和分发。
1.1 发布-订阅模式
发布-订阅模式是事件驱动架构的核心机制,具有以下优点: