下面我将以系统设计思路的方式,详细拆解和补充“玩家控制模块”的各个子系统,并给出伪代码和结构建议,便于你在实际开发中落地。 一、输入处理系统 1. 支持多种输入设备 键鼠:WASD移动,鼠标控制视角,左键射击,右键瞄准,R换弹,Space跳跃,Ctrl蹲伏,Shift奔跑等。 手柄:左摇杆移动,右摇杆视角,扳机射击/瞄准,A跳跃,B蹲伏,X换弹等。 2. 输入映射与自定义 支持玩家自定义按键映射。 输入事件抽象为统一接口,便于后续扩展。 伪代码示例 class InputManager {