玩家控制模块

下面我将以系统设计思路的方式,详细拆解和补充“玩家控制模块”的各个子系统,并给出伪代码和结构建议,便于你在实际开发中落地。


一、输入处理系统

1. 支持多种输入设备

  • 键鼠:WASD移动,鼠标控制视角,左键射击,右键瞄准,R换弹,Space跳跃,Ctrl蹲伏,Shift奔跑等。
  • 手柄:左摇杆移动,右摇杆视角,扳机射击/瞄准,A跳跃,B蹲伏,X换弹等。

2. 输入映射与自定义

  • 支持玩家自定义按键映射。
  • 输入事件抽象为统一接口,便于后续扩展。
伪代码示例
class InputManager {
   
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值