摘要
规则系统和专家系统是两种不同的决策机制,分别适用于简单和复杂的场景。规则系统基于固定的“如果……那么……”规则,适用于流程明确、反应固定的任务,如早期游戏中的NPC对话或成就解锁。其优点是实现简单、反应快,但缺乏灵活性。专家系统则通过知识库和推理引擎,综合多种信息做出更智能的判断,适用于复杂决策和个性化建议,如策略游戏中的AI对手或智能任务分配。其优点是反应更智能、能应对复杂情况,但设计和维护更复杂。两者在游戏中的应用各有优劣,规则系统适合简单流程,专家系统则更适合复杂场景。
一、什么是规则系统?
1. 形象比喻
规则系统就像一本“死板的说明书”或者“流程图”,里面写着:
- 如果A发生,就做B;
- 如果C发生,就做D。
它只会按照预先设定好的“如果……那么……”的规则来执行,没有自我学习能力。
比喻1:桌游裁判
你玩桌游时,裁判只会按照规则书判定,比如“掷骰子大于4才能前进”,不会变通。
比喻2:自动贩卖机
你投币,按下按钮,机器就掉出饮料。流程完全固定,没法应对新情况。
2. 游戏中的具体应用
-
NPC对话:
早期RPG游戏,NPC只会根据你说的关键词给出固定回复,比如你说“任务”,他就说“去打10只狼”。 -
新手引导:
游戏开局,系统一步步提示你“点这里”、“走那边”,每一步都是写死的规则。 -
简单AI行为:
比如塔防游戏里的怪物:- 如果前方有障碍,转弯;
- 如果被攻击,继续前进。
-
成就系统:
- 如果玩家击杀100个怪物,解锁“屠夫”成就。
二、什么是专家系统?
1. 形象比喻
专家系统就像一个“老江湖”或者“游戏顾问”,它有一大堆“经验法则”和“知识库”,能根据复杂情况做出更灵活的判断。
比喻1:老中医看病
老中医会根据你的各种症状、体质、生活习惯,综合判断开药方,而不是只看一个指标。
比喻2:游戏攻略达人
你问他“怎么打BOSS”,他会根据你的装备、等级、技能搭配,给出详细建议,而不是只说“多打几下”。
2. 游戏中的具体应用
-
复杂NPC决策:
比如策略游戏里的AI对手,会根据你当前的兵力、资源、地形等多种因素,综合判断是进攻还是防守。 -
智能任务分配:
游戏根据玩家的等级、历史行为、当前进度,动态分配适合的任务,而不是所有人都一样。 -
游戏内客服/问答机器人:
玩家提问“怎么快速升级”,专家系统会根据你的角色情况、当前进度,给出个性化建议。 -
自动调节难度:
游戏根据你最近的表现,判断你是高手还是新手,自动调整怪物强度或关卡难度。
三、两者对比总结
规则系统 | 专家系统 | |
---|---|---|
原理 | 固定“如果…那么…”规则 | 知识库+推理引擎,能综合判断 |
灵活性 | 死板、简单 | 灵活、复杂 |
学习能力 | 没有 | 一般也没有(但能扩展知识库) |
适用场景 | 简单流程、固定反应 | 复杂决策、个性化建议 |
四、口诀记忆
规则系统像说明书,
死板流程不变通;
专家系统像老手,
综合判断更灵通。
五、游戏场景举例
1. 规则系统
- 早期《口袋妖怪》NPC对话:
你说“挑战”,NPC就说“去道馆吧!” - 成就解锁:
达到某个条件,直接给奖励。
2. 专家系统
- 《文明》系列AI决策:
AI会根据你和其他文明的关系、资源、科技等,决定是结盟还是宣战。 - 智能推荐系统:
游戏根据你过往的玩法,推荐适合你的副本或活动。
我们以**“游戏NPC行为决策”为例,分别用规则系统和专家系统**来设计,帮你直观感受两者的区别和实际应用。
一、场景设定
你在玩一款RPG游戏,地图上有一个守卫NPC。这个守卫的任务是:
- 巡逻
- 发现玩家靠近时做出反应(比如警告、追击、呼叫支援等)
二、规则系统设计例子
1. 规则系统的思路
用“如果……那么……”的简单规则,流程固定。
2. 伪代码/流程图
如果 玩家距离 > 10米
守卫继续巡逻
否则 如果 玩家距离 <= 10米 且 玩家未拔武器
守卫发出警告:“不要靠近!”
否则 如果 玩家距离 <= 10米 且 玩家已拔武器
守卫大喊:“有刺客!”并追击玩家
3. 形象比喻
就像你在银行门口,保安只会按规定流程办事:
- 你远远地,他不理你
- 你靠近,他提醒你
- 你掏出刀,他立刻报警
4. 优缺点
- 优点:实现简单,反应快,容易维护
- 缺点:死板,无法应对复杂情况,比如你靠近但只是路过,守卫也会警告
三、专家系统设计例子
1. 专家系统的思路
有一个“知识库”,包含各种经验法则。守卫会综合多种信息(玩家行为、时间、地点、历史记录等)做出更灵活的判断。
2. 伪代码/流程图
知识库规则示例:
- 如果 玩家距离 < 10米 且 玩家拔武器 且 当前为夜晚
守卫呼叫支援并追击
- 如果 玩家距离 < 10米 且 玩家拔武器 且 玩家是通缉犯
守卫立刻攻击
- 如果 玩家距离 < 10米 且 玩家未拔武器 且 玩家多次靠近未做异常行为
守卫友好问候
- 如果 玩家靠近 且 玩家曾经帮助过守卫
守卫主动打招呼
- 如果 玩家靠近 且 玩家曾经偷过东西
守卫提高警惕,跟踪玩家
- 如果 玩家靠近 且 当前为白天 且 人多
守卫只做简单警告
3. 形象比喻
像一个有经验的老保安,他会根据你的穿着、行为、时间、你是不是常客、你有没有前科等,灵活判断要不要警告、报警、还是友好打招呼。
4. 优缺点
- 优点:反应更智能,能应对复杂多变的情况,玩家体验更真实
- 缺点:设计和维护更复杂,知识库需要不断完善
四、对比总结
场景 | 规则系统反应 | 专家系统反应 |
---|---|---|
玩家靠近 | 直接警告 | 可能友好、警告、无视,视情况而定 |
玩家拔武器 | 直接追击 | 结合时间、身份、历史等综合判断 |
玩家是熟人 | 依然警告 | 可能主动打招呼 |
玩家有前科 | 无法识别 | 提高警惕、跟踪 |
五、扩展:专家系统的推理过程
专家系统通常有推理引擎,会像“问诊”一样一步步推断:
- 先看玩家距离
- 再看玩家行为(是否拔武器)
- 再查玩家身份(是否通缉犯/熟人)
- 再结合环境(白天/夜晚/人多/人少)
- 最后综合做出决策
六、口诀记忆
规则系统只看表,
专家系统看三层;
简单流程靠规则,
灵活判断靠专家。
我们继续用成就系统、任务分配、游戏内客服这三个常见场景,分别举例说明规则系统和专家系统的设计方式,让你一目了然。
一、成就系统
1. 规则系统设计例子
思路:每个成就都是“如果……那么……”的固定条件。
例子:
- 如果玩家累计击杀怪物数 ≥ 100,则解锁“屠夫”成就。
- 如果玩家连续登录天数 ≥ 7,则解锁“周常达人”成就。
- 如果玩家在一分钟内完成副本,则解锁“极速通关”成就。
特点:
- 条件简单明了,容易实现。
- 所有玩家的成就解锁方式完全一样。
2. 专家系统设计例子
思路:成就解锁条件可以根据玩家的行为、风格、历史数据等多维度综合判断。
例子:
- 如果玩家经常组队、喜欢社交,系统会推荐并解锁“社交达人”成就(比如累计与10个不同玩家组队完成任务)。
- 如果玩家喜欢探索地图、发现隐藏地点,系统会根据探索行为动态生成“探险家”成就(比如发现了80%的隐藏地点)。
- 如果玩家在游戏中表现出极高的操作技巧(如连续闪避、极限反杀),系统会根据多项数据综合评定,授予“操作大师”成就。
特点:
- 成就更个性化,能反映玩家独特的游戏风格。
- 需要知识库和推理引擎,设计更复杂。
二、任务分配
1. 规则系统设计例子
思路:任务分配完全按照等级或主线进度。
例子:
- 如果玩家等级为10,则开放“初级猎人”任务。
- 如果玩家完成主线任务A,则解锁支线任务B。
- 每天固定刷新3个日常任务,所有玩家相同。
特点:
- 任务分配简单,流程固定。
- 缺乏个性化,容易让玩家觉得重复。
2. 专家系统设计例子
思路:任务分配根据玩家的兴趣、历史行为、当前状态等多维度智能推荐。
例子:
- 如果玩家最近喜欢PVP,系统优先推荐竞技场相关任务。
- 如果玩家经常单人冒险,系统推荐适合单人完成的探索任务。
- 如果玩家最近完成任务速度很快,系统适当提高任务难度,挑战玩家极限。
- 如果玩家很久没上线,系统分配“回归福利任务”,帮助玩家快速融入。
特点:
- 任务分配更智能、个性化,提升玩家粘性和体验。
- 需要专家系统综合分析玩家数据。
三、游戏内客服/问答机器人
1. 规则系统设计例子
思路:关键词匹配,固定回复。
例子:
- 玩家输入“怎么升级”,客服回复:“完成主线任务和日常副本可以获得经验。”
- 玩家输入“充值问题”,客服回复:“请前往充值页面,遇到问题联系客服QQ。”
特点:
- 回复内容死板,无法理解复杂问题。
- 只能应对常见、简单的提问。
2. 专家系统设计例子
思路:根据玩家当前状态、历史行为、具体问题,智能分析并给出个性化建议。
例子:
- 玩家问“怎么快速升级”,系统先分析玩家当前等级、装备、活跃时间,然后推荐最适合他的升级路线(比如“你目前装备适合刷XX副本,建议组队提升效率”)。
- 玩家问“为什么我打不过BOSS”,系统查阅玩家最近的战斗记录,发现是因为装备等级偏低,于是建议“建议先提升武器等级,或者尝试组队挑战”。
- 玩家问“充值不到账怎么办”,系统自动查询玩家的充值记录,发现有一笔未到账,主动提示“您的充值正在处理中,请耐心等待,若10分钟后未到账请联系客服。”
特点:
- 能理解复杂、上下文相关的问题,给出针对性建议。
- 需要知识库、推理引擎和实时数据分析。
四、对比总结表
场景 | 规则系统例子 | 专家系统例子 |
---|---|---|
成就系统 | 固定条件解锁成就 | 个性化、动态生成成就 |
任务分配 | 按等级/主线/日常固定分配 | 根据兴趣、行为、状态智能推荐任务 |
游戏内客服 | 关键词匹配,固定回复 | 分析玩家数据,智能、个性化、上下文相关回复 |
五、口诀记忆
规则系统一刀切,
专家系统看人下菜碟;
简单流程靠规则,
个性体验靠专家。