在《原神》的开发过程中,Unity引擎的使用为游戏的跨平台渲染提供了灵活性和高效性。主机平台和手机平台采用不同的渲染管线,确保在各自的硬件环境中都能实现最佳的视觉效果。尽管平台之间存在差异,但游戏的整体基调和风格保持一致,基于PBR(物理基础渲染)技术的风格化渲染使得光影效果在不同环境下都能保持统一。
PBR的应用不仅提升了游戏的视觉质量,还确保了在动态光照和天气变化下,渲染效果的一致性。这对于《原神》这样一个拥有24小时循环和动态天气系统的开放世界游戏尤为重要。通过PBR,开发团队能够有效地控制材质在不同光照条件下的表现,满足美术团队对风格化效果的需求。
在主机平台的开发中,分辨率的设置也经过精心设计。PS4 Pro支持原生4K分辨率,而PS4的基础版本则采用1440P渲染分辨率,最终输出到1080P。这种设置不仅提升了画面的清晰度,还确保了在不同硬件上的表现一致性。
此外,开发团队大量使用了compute shader,这种技术在图形处理上具有很大的灵活性和效率,尤其是在支持异步计算的硬件上,可以有效隐藏计算开销。这使得《原神》能够实现复杂的图形效果,同时保持流畅的游戏体验。
在美术与程序的沟通中,特定的术语如“脏”、“黑”、“死”、“焦”、“噪”等频繁出现,反映了风格化渲染对光影效果的独特要求。这些术语不仅是对视觉效果的描述,也指导着开发团队在实现这些效果时的技术选择和实现方式。