可行走性更新机制
在动态游戏环境中,障碍物的状态变化会直接影响角色的移动能力。为了确保角色能够在这些变化中顺利导航,TileMesh 需要有效的可行走性更新机制。以下是该机制的两个关键组成部分:区域标记和邻接块更新。
1. 区域标记
区域标记是指在 TileMesh 中对特定区域的可行走性进行标识和更新的过程。具体实现可以包括以下几个步骤:
-
状态标记:
- 每个 TileMesh 块可以维护一个状态标记,指示该区域的可行走性。例如,可以使用布尔值(
true
表示可行走,false
表示不可行走)或枚举类型(如WALKABLE
、UNWALKABLE
、PARTIALLY_WALKABLE
)来表示不同的状态。
- 每个 TileMesh 块可以维护一个状态标记,指示该区域的可行走性。例如,可以使用布尔值(
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更新机制:
- 当障碍物的状态发生变化(如被摧毁、移动或生成)时,TileMesh 会根据新的状态更新相应区域的标记。例如,如果一个可行走的障碍物被摧毁,TileMesh 会将该区域的标记更新为可行走。
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区域划分:
- TileMesh 可以将每个块划分为多个子区域,以便更细粒度地管理可行走性。例如,一个块可以被划分为多个网格单元,每个单元可以独立标记为可行走或不可行走。这种细粒度的管理可以提高更新的准确性和效率。