导语
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作,做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,Unity开发者只需要懂很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。
本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。
1.Unity是怎么打包APK文件的?
2.安装及配置Android Studio
3.Android开发基础以及导入到Unity
Unity是怎么打包APK文件的?
在 Unity 中打包 APK 文件的过程涉及多个步骤和文件夹的管理,特别是与 Android 平台相关的内容。以下是 Unity 打包 APK 文件的基本流程和相关文件夹的详细说明:
1. 目录结构
在 Unity 项目的 Assets
目录下,Plugins/Andr