文章摘要
Unity的**场景管理(Scene Manager)**就像魔法工厂的"舞台布置师",负责管理游戏中的各个场景(舞台)。场景是包含游戏对象、灯光、摄像机等元素的独立空间,场景管理器可以同步/异步加载、卸载场景,支持多场景协作。通过LoadScene加载新场景,Additive模式实现多场景共存,UnloadScene释放内存。高级技巧包括分区加载、过渡动画和DontDestroyOnLoad持久对象。底层原理涉及场景文件的序列化/反序列化,多场景协作推荐分层设计和事件通信。无缝大世界通过区块划分和流式加载实现,配合资源优化提升性能。场景管理是构建灵活游戏世界的关键系统。
场景管理(Scene Manager)——魔法工厂的“舞台布置师”
在Unity这座魔法工厂里,**场景(Scene)**就像一出出戏剧的舞台。每个场景都可以有不同的布景、角色、灯光和道具。场景管理器(Scene Manager),就是专门负责“布置舞台”和“切换场景”的魔法师。
一、场景是什么?
- 场景(Scene):是游戏世界的一个“快照”,包含了当前所有的GameObject、灯光、摄像机、环境设置等。
- 比喻:就像舞台剧的一个场景,演员、道具、布景都在上面,随时可以切换到另一个场景。
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