Unity接入Google Play Games流程

下面详细介绍Unity接入Google Play Games的完整流程和注意事项,分为你列出的四大步骤:


1. 开发者帐号

步骤

  • 注册Google Play开发者账号
    访问 Google Play Console 注册开发者账号(需支付一次性25美元费用)。
  • 实名认证与税务信息
    按照要求完成身份验证、税务信息填写等。

注意事项

  • 账号信息要真实、准确,后续上架和结算都依赖这些信息。
  • 账号注册后不可更改邮箱,建议用公司邮箱注册。

2. Google Play控制台配置

步骤

  1. 创建应用
    在Google Play Console中新建你的应用,填写基本信息。
  2. 启用Google Play Games服务
    • 在左侧菜单找到“Play 游戏服务”。
    • 创建游戏项目,填写游戏名称、类别等。
  3. 配置OAuth 2.0客户端ID
    • 在“设置”->“API访问”中,关联你的Google Cloud项目。
    • 在Google Cloud Console中为你的应用创建OAuth 2.0客户端ID(类型为Android)。
    • 填写包名和SHA1签名(可用keytool命令获取)。
  4. 添加成就/排行榜(可选)
    • 在“Play 游戏服务”中可配置成就、排行榜等功能。

注意事项

  • 包名和SHA1签名必须和Unity项目一致,否则登录会失败。
  • OAuth 2.0客户端ID要妥善保存,后续Unity插件配置需要用到。
  • 配置完成后,记得发布游戏服务(即使是测试阶段)。

3. 基础组件准备与安装

步骤

  1. 下载Google Play Games插件
  2. 导入插件到Unity项目
    • 在Unity中Assets -> Import Package -> Custom Package,选择刚下载的插件包。
  3. 配置Android环境
    • 确保已安装Android Build Support、Android SDK、NDK等。
    • Player Settings中设置正确的包名(与Google控制台一致)。

注意事项

  • 插件版本要和Unity版本兼容,建议用官方推荐的Unity LTS版本。
  • 插件导入后,建议先File -> Save Project,避免资源丢失。
  • 若用Proguard或混淆,需参考插件文档添加白名单。

4. Unity接入Google插件

步骤

  1. 初始化Google Play Games服务
    • 在Unity菜单栏Window -> Google Play Games -> Setup -> Android Setup
    • 填写你的Web客户端ID(在Google控制台获取)。
    • 插件会自动生成GooglePlayGamesConfig等配置文件。
  2. 编写登录代码
    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    
    void Start()
    {
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build();
        PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
        PlayGamesPlatform.Activate();
    
        Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
            if (success)
                Debug.Log("Google Play Games 登录成功");
            else
                Debug.Log("Google Play Games 登录失败");
        });
    }
    
  3. 测试登录
    • 构建APK并安装到真机(模拟器不支持Google Play Games)。
    • 登录时会弹出Google账号选择界面。

注意事项

  • 必须用真机测试,且设备已登录Google账号。
  • 若登录失败,检查包名、SHA1、客户端ID是否一致。
  • 若用多渠道包,需为每个签名配置对应的SHA1。
  • Google Play Games服务在中国大陆不可用,需考虑地区兼容性。

常见问题与排查

  • 登录弹窗不出现:检查包名、SHA1、客户端ID配置,确保APK已签名。
  • 登录失败:查看Logcat日志,常见为配置不一致或网络问题。
  • 成就/排行榜无法提交:需在Google Play控制台中先创建对应内容,并发布游戏服务。

总结流程图

开发者账号注册
      ↓
Google Play控制台配置(包名、SHA1、OAuth、游戏服务)
      ↓
Unity导入Google Play Games插件
      ↓
Unity中初始化与登录
      ↓
真机测试

接下来我们继续详细讲解Unity接入Google Play Games的后续内容,包括成就/排行榜接入、常见问题排查、上线前准备、实用建议等,让你从接入到上线全流程无忧!


5. 成就与排行榜接入

5.1 成就接入

步骤
  1. 在Google Play控制台创建成就

    • 进入“Play 游戏服务”->“成就”,新建成就,填写名称、描述、分值、图标等。
    • 保存后会生成一个成就ID(如:CgkIxxxxxxxEAIQAA)。
  2. 在Unity中解锁成就

    // 解锁成就
    Social.ReportProgress("CgkIxxxxxxxEAIQAA", 100.0f, (bool success) => {
        Debug.Log(success ? "成就解锁成功" : "成就解锁失败");
    });
    
注意事项
  • 成就ID要和控制台一致,字符串不要写错。
  • 成就解锁后,Google会自动弹出成就提示框。

5.2 排行榜接入

步骤
  1. 在Google Play控制台创建排行榜

    • 进入“Play 游戏服务”->“排行榜”,新建排行榜,填写名称、分数类型等。
    • 保存后会生成一个排行榜ID(如:CgkIxxxxxxxEAIQAg)。
  2. 在Unity中提交分数

    // 提交分数
    Social.ReportScore(12345, "CgkIxxxxxxxEAIQAg", (bool success) => {
        Debug.Log(success ? "分数提交成功" : "分数提交失败");
    });
    
  3. 显示排行榜UI

    // 显示排行榜
    PlayGamesPlatform.Instance.ShowLeaderboardUI("CgkIxxxxxxxEAIQAg");
    
注意事项
  • 排行榜ID要和控制台一致。
  • 排行榜UI只能在真机上显示。

6. 常见问题与排查

6.1 登录相关

  • 登录弹窗不出现/登录失败

    • 检查包名、SHA1、OAuth客户端ID是否一致。
    • APK必须是签名包,调试包和发布包SHA1不同。
    • 设备需能访问Google服务(大陆不可用)。
  • 提示“App is not correctly configured”

    • 通常是SHA1或包名配置错误,重新核对Google控制台和Unity设置。

6.2 成就/排行榜相关

  • 成就/排行榜无法显示或提交
    • 检查ID是否正确。
    • 检查Google Play Games服务是否已发布(即使是测试阶段也要发布)。
    • 账号是否有测试权限(可在控制台添加测试账号)。

6.3 其他

  • 多渠道包/多签名
    • 每个签名都要在Google控制台配置SHA1。
  • Proguard混淆
    • 按插件文档添加混淆白名单,防止类被混淆导致功能异常。

7. 上线前准备

  1. 测试所有功能
    • 登录、成就、排行榜、UI弹窗等都要在真机上测试。
  2. 添加测试账号
    • 在Google Play控制台“测试人员”中添加测试账号,未上线前只有测试账号能用。
  3. 发布游戏服务
    • 在“Play 游戏服务”中点击“发布”按钮,否则正式用户无法使用。
  4. APK签名
    • 上线包必须用正式签名,SHA1要和Google控制台一致。

8. 实用建议

  • 多环境管理:开发、测试、正式环境的包名和签名要分清楚,避免混淆。
  • 日志调试:用Logcat查看Google Play Games相关日志,定位问题更高效。
  • 文档参考:多查阅官方文档Unity插件文档
  • 地区兼容性:中国大陆用户无法使用Google Play Games,需考虑替代方案(如本地排行榜)。

9. 简要流程图

1. 注册开发者账号
2. Google Play控制台配置(包名、SHA1、OAuth、游戏服务)
3. Unity导入Google Play Games插件
4. 初始化与登录
5. 成就/排行榜接入
6. 真机测试
7. 上线前检查与发布

下面继续补充Unity接入Google Play Games的后续内容,包括多渠道包支持、与Firebase等服务集成、常见报错及解决办法、上线后维护建议等,帮助你应对实际开发和运营中遇到的各种问题。


10. 多渠道包与多签名支持

场景说明

如果你的游戏有多个渠道包(如Google Play、Amazon、三星等),每个包可能有不同的包名和签名证书。

处理方法

  • 每个渠道包都需要在Google Play控制台单独配置SHA1签名。
  • 包名必须和Google Play控制台一致。
  • 建议用Gradle自动化打包,避免手动出错。
操作步骤
  1. keytool分别导出每个渠道包的SHA1签名。
  2. 在Google Play控制台“API访问”或“OAuth同意屏幕”中,分别添加每个SHA1。
  3. 确保Unity项目的包名和渠道包一致。

注意事项

  • 测试包和正式包的签名不同,测试时要用测试签名的SHA1。
  • 若用Google Play App Signing,需用“上传证书SHA1”而不是本地签名SHA1。

11. 与Firebase等服务集成

场景说明

很多游戏会同时接入Google Play Games和Firebase(如云存档、分析、推送等)。

集成建议

  • Google Play Games和Firebase可以共存,但要注意包名和SHA1一致。
  • Firebase的认证(Auth)可以直接用Google Play Games的token登录,提升用户体验。
示例代码(用Google Play Games登录Firebase)
PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(SignInInteractivity.CanPromptOnce, (result) => {
    if (result == SignInStatus.Success) {
        string serverAuthCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
        // 用serverAuthCode去Firebase登录
    }
});

12. 常见报错及解决办法

1. 登录弹窗不出现

  • 检查包名、SHA1、OAuth客户端ID是否一致。
  • 检查设备是否能访问Google服务。
  • 检查Google Play Games服务是否已发布。

2. 登录失败,提示“App is not correctly configured”

  • 99%是SHA1或包名配置错误,重新核对所有配置。

3. 成就/排行榜无法提交

  • 检查ID是否正确。
  • 检查Google Play Games服务是否已发布。
  • 检查账号是否有测试权限。

4. Proguard混淆导致功能异常

  • 按插件文档添加混淆白名单,常见为-keep class com.google.** { *; }

5. “Sign in failed with status: 10”

  • 这是配置问题,通常是SHA1或OAuth客户端ID不对。

13. 上线后维护建议

  • 定期检查Google Play Console的警告和通知,及时修复安全和合规问题。
  • 关注Google Play Games插件的更新,及时升级以适配新系统和新政策。
  • 收集用户反馈,关注登录、成就、排行榜等功能的稳定性。
  • 多渠道包同步维护,每次更新都要同步检查SHA1和包名配置。

14. 参考资源


15. 常用命令与工具

  • 获取SHA1签名
    keytool -list -v -keystore your.keystore
    
  • Logcat调试
    adb logcat | findstr "Unity"
    

16. 小结

Google Play Games接入流程虽然繁琐,但只要包名、SHA1、OAuth配置一致,大部分问题都能顺利解决。上线后要持续关注Google政策和插件更新,保证服务稳定。


内容概要:该论文研究了一种基于行波理论的输电线路故障诊断方法。当输电线路发生故障时,故障点会产生向两侧传播的电流和电压行波。通过相模变换对三相电流行波解耦,利用解耦后独立模量间的关系确定故障类型和相别,再采用小波变换模极大值法标定行波波头,从而计算故障点距离。仿真结果表明,该方法能准确识别故障类型和相别,并对故障点定位具有高精度。研究使用MATLAB进行仿真验证,为输电线路故障诊断提供了有效解决方案。文中详细介绍了三相电流信号生成、相模变换(Clarke变换)、小波变换波头检测、故障诊断主流程以及结果可视化等步骤,并通过多个实例验证了方法的有效性和准确性。 适合人群:具备一定电力系统基础知识和编程能力的专业人士,特别是从事电力系统保护与控制领域的工程师和技术人员。 使用场景及目标:①适用于电力系统的故障检测与诊断;②能够快速准确地识别输电线路的故障类型、相别及故障点位置;③为电力系统的安全稳定运行提供技术支持,减少停电时间和损失。 其他说明:该方法不仅在理论上进行了深入探讨,还提供了完整的Python代码实现,便于读者理解和实践。此外,文中还讨论了行波理论的核心公式、三相线路行波解耦、行波测距实现等关键技术点,并针对工程应用给出了注意事项,如波速校准、采样率要求、噪声处理等。这使得该方法不仅具有学术价值,也具有很强的实际应用前景。
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