生动形象的解释下Unity引擎的底层工作机制


一、Unity引擎像“超级剧院”

想象Unity引擎是一座超级剧院,你是导演,演员是游戏里的各种角色、道具、场景,观众就是玩家。

1. 剧院的“后台”——引擎底层

  • 舞台管理:负责把场景布置好,灯光、道具、演员都安排到位。
  • 导演调度:每一秒都在指挥演员表演、道具移动、灯光变化。
  • 音响师:负责播放音乐、音效。
  • 特效师:负责烟雾、火花、爆炸等视觉效果。
  • 观众席:就是玩家的屏幕,所有表演都要最终呈现给观众。

二、Unity引擎的底层机制分解

1. 剧本(脚本)和演员(GameObject)

  • GameObject(演员):每个角色、道具、灯光、摄像机都是一个GameObject。
  • Component(能力):演员可以
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