一、Unity引擎像“超级剧院”
想象Unity引擎是一座超级剧院,你是导演,演员是游戏里的各种角色、道具、场景,观众就是玩家。
1. 剧院的“后台”——引擎底层
- 舞台管理:负责把场景布置好,灯光、道具、演员都安排到位。
- 导演调度:每一秒都在指挥演员表演、道具移动、灯光变化。
- 音响师:负责播放音乐、音效。
- 特效师:负责烟雾、火花、爆炸等视觉效果。
- 观众席:就是玩家的屏幕,所有表演都要最终呈现给观众。
二、Unity引擎的底层机制分解
1. 剧本(脚本)和演员(GameObject)
- GameObject(演员):每个角色、道具、灯光、摄像机都是一个GameObject。
- Component(能力):演员可以