我们用生动形象的比喻来解释一下为什么AssetBundle技术一定会存在冗余问题,以及如何缓解这个问题。
一、为什么AssetBundle一定会有冗余?(生动比喻)
1. 比喻:打包行李箱的故事
想象你和朋友们要去旅游,每个人都要带自己的行李箱。你们都喜欢带牙刷、毛巾、洗发水等生活用品。结果,大家的行李箱里都装了一套自己的洗漱用品。等到了酒店一打开,发现每个人都带了牙刷,房间里堆了一堆一模一样的东西——这就是冗余。
AssetBundle就像这些行李箱。每个Bundle是一个独立的包,里面装着游戏资源(图片、模型、音效等)。如果A包和B包都需要用到同一张图片(比如同一个角色的头像),但你又把这张图片分别打进了A包和B包里,结果就是:同一资源被打包了多份,浪费了空间,这就是冗余。
2. 为什么避免不了?
- 资源依赖复杂:有些资源被多个地方引用,打包时很难做到“只打一次,大家共用”。
- 打包工具的局限