文章摘要
Unity的Importer系统负责将外部资源转换为Unity内部格式,其工作流程包括:检测资源变更、匹配对应Importer、解析.meta文件设置、处理原始数据并生成Unity资源。主要Importer类型有TextureImporter(处理图片)、ModelImporter(转换3D模型)和AudioImporter(处理音频),各自针对不同资源类型优化和压缩。Importer通过.meta文件保存参数设定,支持多平台适配和自定义扩展,是Unity资源管理的核心组件。整个流程从资源文件开始,经解析、转换后生成内部资源并缓存,确保项目资源的高效使用。
一、Importer的基本概念
Importer是Unity用来“翻译”外部资源(如图片、模型、音频等)为Unity内部可用格式的组件。
每种资源类型都有专门的Importer,负责解析原始文件、应用导入设置、生成Unity内部数据和缓存。
二、Importer的通用工作流程
- 资源变更检测
Unity AssetDatabase监控Assets目录,发现新资源或资源变更。 - 查找对应I