文章摘要
这篇文章以生动比喻和实例讲解了Unity资源导入流程中的格式转换与优化原理。通过"搬家打包"的比喻,说明原始资源需要根据不同平台特性进行适配调整:图片需压缩转专用格式(如ETC2/PVRTC),模型需优化顶点数据,音频需重采样转压缩格式(如OGG)。文章强调Unity的Importer能自动完成这些优化处理,并举例说明同一资源在不同平台的差异化处理方式,最终目的是让资源在不同设备上实现性能、画质和效率的最佳平衡。全文将专业概念转化为通俗易懂的生活化案例,有效帮助开发者理解Unity资源管理机制。
一、为什么要格式转换与优化?——“搬家打包”比喻
想象你要搬家,把家里的东西(资源文件)搬到新家(Unity项目/目标平台)去住。
- 你家里有各种各样的物品:衣服、书、锅碗瓢盆(图片、模型、音频等资源)。
- 你不能原封不动地把所有东西都扔进车里。比如:
- 有的东西太大,搬不动(图片分辨率太高,内存吃不消)。
- 有的东西太重,车装不下(模型面数太多,运行卡顿)。
- 有的东西在新家用不上(音频采样率太高