Unity Editor【Open Folder Panel】- 打开选择文件夹窗口并记录文件夹路径

本文介绍了如何在UnityEditor编辑器环境下,利用EditorUtility类的OpenFolderPanel方法创建一个功能,当点击‘浏览’按钮时,弹出文件夹选择窗口,并记录所选文件夹路径。通过示例代码展示了参数的使用,包括窗口标题、默认路径和默认显示内容的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径:

用到的API:EditorUtility类中的OpenFolderPanel方法:

// 摘要:
//     Displays the "open folder" dialog and returns the selected path name.
// 参数:
//   title:
//
//   folder:
//
//   defaultName:
[FreeFunction("RunOpenFolderPanel")] 
public static string OpenFolderPanel(string title, string folder, string defaultName);

第一个参数title:表示打开的窗口的标题:

第二个参数folder:打开窗口时的默认路径,例如传入Application.dataPath,则打开时路径为项目工程的Assets路径:

第三个参数defaultName:打开窗口时,“文件夹:”后的默认内容:

测试代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : EditorWindow
{
    [MenuItem("SKFramework/Example")]
    private static void Open()
    {
        GetWindow<Example>().Show();
    }
    private string path;
    private void OnGUI()
    {
        //水平布局
        GUILayout.BeginHorizontal();
        {
            GUILayout.Label("路径", GUILayout.Width(50f));
            path = GUILayout.TextField(path);
            if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50f)))
            {
                path = EditorUtility.OpenFolderPanel("窗口标题", Application.dataPath, "123");
            }
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
    }
}
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