UE4Effect_拉丝带

以第三人称为例4.26:
添加Niagara组件,并把你新建的NiagaraSystem放上去。。(效果图在最后
在这里插入图片描述
一、新建粒子编辑器空的就可以。。
在这里插入图片描述
二、接下来我们来看看拉丝带的制作过程。。
1.生成率(50)
在这里插入图片描述
2.在角色网格上产生粒子
每帧更新
在这里插入图片描述
3.添加Generate Location Event(生成位置事件)
需要一个位置,以便生成位置
它会报错:如图
在这里插入图片描述
4.需要一个永久ID(右侧设置)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.复制一个发射器
删除ID、生成率、渲染器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6.添加丝带渲染器:Ribbon Renderer
在这里插入图片描述
7.材质
在这里插入图片描述
8.生成粒子的位置以及接收位置
SpawnNumber=1
在这里插入图片描述
9.添加速度:因为要向后移动所以Y=负值
在这里插入图片描述
10.生命值
在这里插入图片描述
11.自定义颜色曲线
在这里插入图片描述
效果图:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值