以第三人称为例4.26:
添加Niagara组件,并把你新建的NiagaraSystem放上去。。(效果图在最后)
一、新建粒子编辑器空的就可以。。
二、接下来我们来看看拉丝带的制作过程。。
1.生成率(50)
2.在角色网格上产生粒子
每帧更新
3.添加Generate Location Event(生成位置事件)
需要一个位置,以便生成位置
它会报错:如图
4.需要一个永久ID(右侧设置)
5.复制一个发射器
删除ID、生成率、渲染器
6.添加丝带渲染器:Ribbon Renderer
7.材质
8.生成粒子的位置以及接收位置
SpawnNumber=1
9.添加速度:因为要向后移动所以Y=负值
10.生命值
11.自定义颜色曲线
效果图: