本文介绍Vrep/CoppeliaSim中的形状。
向场景添加形状
向场景添加形状步骤为Add→Primitive shape→选择形状,如图:
移动旋转形状
常规的形状移动及旋转如我的上一篇Vrep/CoppeliaSim:基础操作(1)中机器人移动及旋转所述。
对于需要将一个物体移动到另外一个物体的位置,有快捷的方法,将球移动到圆片位置操作如下图所示:
重命名形状
重命名物体可以双击Scene hierarchy栏中的形状名称,编辑后按键盘Enter。
打开属性框
打开属性框的方式有两种,一种双击Scene hierarchy栏中的形状,另一种为点击左侧放大镜图标,如下图。