一、override作用
override关键字作用:
如果派生类在虚函数声明时使用了override描述符,那么该函数必须重载其基类中的同名函数,否则代码将无法通过编译。
C++ override从字面意思上,是覆盖的意思,实际上在C++中它是覆盖了一个方法并且对其重写,从而达到不同的作用。
override是C++11中的一个继承控制关键字。
override确保在派生类中声明的重载函数跟基类的虚函数有相同的声明。
override明确地表示一个函数是对基类中一个虚函数的重载。更重要的是,它会检查基类虚函数和派生类中重载函数的签名不匹配问题。如果签名不匹配,编译器会发出错误信息。
override表示函数应当重写基类中的虚函数(用于派生类的虚函数中)。
在我们C++编程过程中:
- 最熟悉的就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。
- 还有一个典型应用就是在继承中也可能会在子类覆盖父类的方法。
公有继承包含两部分:一是“接口”(interface),二是 “实现” (implementation)。
二、override在基类与派生类的应用
例如Person类的几种成员函数的继承方式:
class Person {
public:
virtual void eat() const = 0; // 1.纯虚函数
virtual void say(const std::string &msg); // 2.普通虚函数
int name() const; // 3.非虚函数
};
class Student : public Person {
public:
protected:
private:
};
class Teacher : public Person {
public:
protected:
private:
};
1、纯虚函数
纯虚函数,继承的是基类成员函数的接口,必须在派生类中重写该函数的实现:
Person* s1 = new Student;
s1->eat(); // calls Student::eat();
Person* t1 = new Teacher;
t1->eat(); // calls Teacher::eat();
若想调用基类的 Eat(),须加上 类作用域操作符 ::
s1->Person::eat(); // calls Person::eat();
2、普通虚函数
普通虚函数,对应在基类中定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数的接口和缺省的实现,由派生类自行选择是否重写该函数。
实际上,允许普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的。 如下, CarA 和 CarB 是 Car的两种类型,且二者的运行方式完全相同。
class Car {
public:
virtual void run(const Car &destination);
};
class CarA : public Car {
public:
protected:
private:
};
class CarB : public Car {
public:
protected:
private:
};
这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 – run
,则 run
可在基类中实现,并由两个派生类继承。
现增加一个新的飞机型号 CarC,其飞行方式与 CarA,CarB 并不相同,假如不小心忘了在 CarC 中重写新的 fly
函数.
class CarC : public Car
{
public:
... // no fly function is declared
};
则调用 CarC 中的 run
函数,就是调用 Car::run
,但是 CarC的运行方式和缺省的并不相同
Car * car1 = new CarC;
car1->run(China); // calls Car::run!!
这就是前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为.
- 一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用:
class Car { public: virtual void run(const Car& destination) = 0; }; void Car::run(const Car& destination) { // a pure virtual function default code for run a Car to the given destination } class CarA : public Car { public: virtual void run(const Car& destination) { Car::run(destination); } };
这样在派生类 CarC 中,即使一不小心忘记重写 Run函数,也不会调用 Car的缺省实现.
class CarC : public Car { public: virtual void run(const Car& destination); }; void CarC::run(const Car& destination) { // code for run a CarC Car to the given destination }
- 方法二:
可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类CarC
中忘记重写run
函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”。
3、非虚函数
非虚成员函数没有virtual关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现(mandatory implementation),既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义继承自基类的成员函数,如下:
使用指针调用 name 函数,则都是调用的 Person::name()
Student s1; // s1 is an object of type Student
Person* p1 = &s1; // get pointer to s1
p1->name(); //call name() through pointer
Student* s2 = &s1; // get pointer to s1
s2->name(); // call name() through pointer
如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 name :
class Student : public Person
{
public:
int name() const; // hides Person::name();
};
p1->name(); //call name() through pointer
s2->name(); // call name() through pointer
此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数。
这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,
p1
被声明的是Person*
类型的指针,则通过p1
调用的非虚函数都是基类中的,既使 指向的是派生类。
与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 p1
被声明为 Person*
还是 Student*
类型,其调用的虚函数取决于p1
实际指向的对象类型。
三、Override重写
在程序中加override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误。
下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例
class Base
{
public:
virtual void fun1() const;
virtual void fun2(int x);
virtual void fun3() &;
void fun4() const; // is not declared virtual in Base
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void fun1();
// declared const in Base, but not in Derived
virtual void fun2(unsigned int x);
// takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
virtual void fun3() &&;
// is left-value-qualified in Base, but right-value-qualified in Derived
void fun4() const;
};
在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:
一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)
二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容
四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同
如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错。
C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。
class Base
{
public:
virtual void fun1() const;
virtual void fun2(int x);
virtual void fun3() &;
void fun4() const; // is not declared virtual in Base
};
class Derived : public Base
{
public:
void fun1() const override;
void fun2(int x) override;
void fun3() & override;
void fun4() const;
};
- 公有继承
- 纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface)
- 普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)
- 非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)
- 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)
- 在声明需要重写的函数后,加关键字 override,这样,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误。
在使用中需要注意以下几点:
- 覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
- 覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
- 覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
- 被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
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