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思维导图 系统开发 管理学

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原创 设计模式(22)享元模式

1 享元模式简介@1 享元模式属于结构型模式,适用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,进而达到对象共享、避免创建过多对象的效果,这样就可以减少内存占用和提高性能。它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。注意:划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 这些类必须有一个工厂对象加以控制。@2 4W1H模型解读享元模式why 享元模式的意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要.

2021-05-31 17:52:35 278

原创 设计模式(21)装饰器模式

1 装饰器模式简介@1 装饰器模式属于结构型模式。它是作为现有的类的一个包装,且允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。@2 4W1H模型解读装饰器模式why 装饰器模式的意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要应用场景和案例为: 扩展一个类的功能、动态增加功能及动态撤销。 孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的..

2021-05-31 16:59:20 244

原创 设计模式(20)适配器模式

1 适配器模式简介@1 适配器模式属于结构型模式。它结合了两个独立接口的功能,作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。比如:读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。注意:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。@2 4W1H模型解读适配器模式why 适配器模式的意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口.

2021-05-28 18:10:29 265

原创 设计模式(19)组合模式

1 组合模式简介@1 组合模式属于结构型模式。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。@2 4W1H模型解读组合模式why 组合模式的意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。主要使用场景和案例为: 部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。 算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另.

2021-05-28 16:11:49 252

原创 设计模式(25)代理模式

1 代理模式简介@1 代理模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。总结一句话:一个类代表另一个类的功能,实现与被代理类组合。@2 4W1H模型解读代理模式why 代理模式的意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要应用场景和案例为: 按职责来划分,通常有这些场景: 远程代理、虚拟代理、Copy-on-Write 代理、保护(Protect or Access)代理、缓冲(Cache)代理、防火墙(Firewall)代理、同步化.

2021-05-28 14:18:04 275

原创 设计模式(17)中介者模式

1 中介模式简介@1 中介模式属于行为型模式。它是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码更易于维护。注意:不应当在职责混乱的时候使用。@2 4W1H模型解读中介模式why 中介模式的意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。主要应用场景和案例为: 中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过.

2021-05-28 13:24:55 253

原创 设计模式(16)访问者模式

1 访问者模式简介@1 访问者模式属于行为型模式。我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。注意:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。@2 4W1H模型解读访问者模式why 访问者模式的意图:主要将数据结构与数据操作分离。主要应用场景和案例为: 在朋友家做客,你是访问者,朋友接受你的访问,你通过朋友的描述,然后对朋友的描述做.

2021-05-27 16:28:24 301

原创 设计模式(15)模板模式

1 模板模式简介@1 模板模式属于行为型模式。一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用(一般在抽象类实现,其他步骤在子类实现)将以抽象类中定义的方式进行,。注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。@2 4W1H模型解读模板模式why 模板模式的意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要应用场景和案例为: 在造房子的时候,地基、走.

2021-05-27 15:35:28 268

原创 设计模式(14)迭代器模式

1 迭代器模式简介@1 迭代器模式属于行为型模式。它是Java 和微软编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。注意:迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。@2 4W1H模型解读迭代器模式why 迭代器模式的意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。主要应用场景和案例为: Java/C++/.

2021-05-27 13:30:36 304

原创 设计模式(13)备忘录模式

1 备忘录模式简介@1 备忘录模式备忘录模式属于行为型模式。它保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。有点像我们常说的“后悔药”。注意:为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。 客户类一般不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。@2 4W1H模型解读备忘录模式why 备忘录模式的意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要是在需要保存/恢复数据的相关状态场景下提供一个可回滚的操..

2021-05-27 11:40:28 246

原创 设计模式(12)观察者模式

1 观察者模式简介@1 观察者模式属于行为型模式。当对象间存在一对多关系时使用。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。实际上在抽象类里会有一个 ArrayList 存放观察者们。这里需要注意的是:JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 观察者模式中要避免循环引用。 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。@2 4W1H模型解读观察者模式why 观察者模式的意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得.

2021-05-26 16:04:46 310 1

原创 设计模式(11)命令模式

1 命令模式简介@1 命令模式属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。注意:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。@2 4W1H模型解读命令模式why 命令模式的意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要应用场景和案例为: struts 1 中的 action 核心控制器 Actio.

2021-05-26 11:18:02 249 2

原创 设计模式(10)解释器模式

1 解释器模式简介@1 解释器模式属于行为型模式。它提供了评估语言的语法或表达式的方式,这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。@2 4W1H模型解读解释器模式why 解释器模式的意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要应用场景和案例为: 编译器、运算表达式计算。 可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。 一些重复出现的问题可以用一种简单.

2021-05-25 17:41:33 240

原创 设计模式(09)责任链模式

1 责任链模式简介@1 责任链模式属于行为型模式。为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。一般在 JAVA WEB 中遇到很多应用。@2 4W1H模型解读责任链模式why 责任链模式的意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理.

2021-05-25 16:07:31 234

原创 设计模式(08)状态模式

1 状态模式简介@1 状态模式属于行为型模式,类的行为是基于它的状态改变的。在该模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。注意:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除

2021-05-24 16:43:03 256

原创 设计模式(07)策略模式

1 策略模式简介@1 策略模式在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。@2 4W1H模型解读策略模式why 策略模式的意图: what 主要解决: when/where 何时使用: how 如何解决:意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们...

2021-05-24 16:22:03 313 1

原创 设计模式(06)抽象工厂模式

1 抽象工厂模式简介@1 抽象工厂模式属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。注意:主要是针对产品族难扩展的情况,使得产品等级易扩展。@2 4W1H模型解读抽象工厂模式why 抽象工厂模式的意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要使用场景为: 生活中的服装管理。工作中为了参加一些聚会,肯定有多套衣服,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商.

2021-05-21 16:45:22 285 2

原创 设计模式(05)工厂模式

1 工厂模式简介@1 工厂模式属于创建型模式,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂方法模式基于"输入",应用在超类和多个子类之间的情况,这种模式将创建对象的责任转移到工厂类。注意:复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,反而会增加系统的复杂度。@2 4W1H模型解读工厂模式why 工厂模式的意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决.

2021-05-21 15:55:46 273

原创 设计模式(04)原型模式

1 原型模式简介@1 原型模式属于创建型模式,用于创建重复的对象同时又能保证性能。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。一般 当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。注意:实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone()来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。 与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是.

2021-05-19 17:02:36 261

原创 设计模式(03)建造者模式

1 建造者模式解读1.1 建造者模式简介@1 建造者模式@2 5W1H模型解读建造者模式why 建造者模式的意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要使用场景为:去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 需要生成的对象具有复杂的内部结构。 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。比如:JAVA 中的 StringBuilder。what 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的.

2021-05-14 18:19:05 281 1

原创 亲密关系科学(09)巨婴测试-女

说明:按照本人的真实状态,对每项测试的描述,符合本人的选“是”,不符合的选否1 测试测试一:喜欢控制。 喜欢翻旧账,重改历史,找出证明自己对的理由。 怀疑一切好心背后的动机。没有信任,没有感恩,发现1%的失误,就会否定99%的好。 不愿意承担,习惯代劳,习惯了别人对自己的好。 不相信这个世界会有好人。揣测别人的动机,不接受任何建议。 自认为别人知道自己所知道的。 爱憎分明。以上描述符合您本人的选项有几个[],记得记录。测试二:总是找问题检验男方是否爱自己,总隐隐觉得对方回答

2021-05-14 12:46:06 569

原创 亲密关系科学(08)巨婴测试-男

说明:按照本人的真实状态,对每项测试的描述,符合本人的选“是”,不符合的选否。1 测试测试一:喜欢控制。 喜欢翻旧账,重改历史,找出证明自己对的理由。 怀疑一切好心背后的动机。没有信任,没有感恩,发现1%的失误,就会否定99%的好。 不愿意承担,习惯代劳,习惯了别人对自己的好。 不相信这个世界会有好人。揣测别人的动机,不接受任何建议。 自认为别人知道自己所知道的。 偏执型非白即黑。以上描述符合您本人的选项有几个[],记得计数。测试二:不希望女方打扮,更不喜欢她穿着暴露,希望

2021-05-14 12:46:03 562

原创 亲密关系科学(06)DISC性格优劣势分析

说明:该文章主要是针对DISC性格模型(模型链接:思维模型 DISC)进行更加详细的说明和拓展,重在让我们知道我们每一种颜色(绿、红、黄、蓝)对应性格的优劣势,进而更好了解我们的另一半,并且与之进行有效的沟通。1 绿(春)天然优势:天然劣势:2 红(夏)@1 优劣势说明:红色天然优势 红色天然劣势 高度乐观的积极心态,喜欢自己,也喜欢接纳别人。 喜欢新鲜、变化、刺激;别出心裁,与众不同。 经常开心,追求快乐,天真有童心,富有趣味,喜欢开玩笑和调侃,容

2021-05-13 17:53:27 2154

原创 亲密关系科学(07)夫妻相处模式(基于DISC色彩性格模型)

说明:该文章主要是基于DISC模型(模型链接:思维模型 DISC) 来探讨。共分为16种相处模式,如下所示:绿先生 & 绿太太 红先生 & 绿太太 黄先生 & 绿太太 蓝先生 & 绿太太 绿先生 & 红太太 红先生 & 红太太 黄先生 & 红太太 蓝先生 & 红太太 绿先生 & 黄太太 红先生 & 黄太太 黄先生 & 黄太太 蓝先生 & 黄太太

2021-05-13 17:19:52 1518

原创 亲密关系科学(05)男女大脑&激素差异

1 男女之间的大脑差异生理表现 行为表现 注意事项 女性的额叶皮层和边缘系统比男性更大(负责专注、深谋远虑、判断、组织、计划、控制冲动和产生共情、情绪反应) 女性改较少冲动(比男性更在意情绪、直觉、合作、自控、共情能力更强、善于适度的担忧) 男性 需要 接纳女性情绪,发挥女性统筹优势 女性的海马体比男性大(大脑中重要的记忆中枢之一) 女性更易专注细节(描述情感图像化、记忆画面情感 偏强、画面感和语音文字处理能力强) 不要轻易承诺女性(一旦承诺必须要达成,女性绘

2021-05-12 17:24:06 2152

原创 服务器搭建(09)设置开机启动脚本(ubuntu18.04后)

1ubuntu18.04后启动的原理变更ubuntu-16.10 开始不再使用initd管理系统,改用systemd,systemd 就是用 systemctl 命令来替换了 service 和 chkconfig 的功能。以前启动 XXX服务用命令:sudo service XXX start现在改用:sudo systemctl start XXX.service开机启动比以前复杂一些。systemd 默认是读取 /etc/systemd/system 下的配置文件,该目录.

2021-05-12 17:23:40 628

原创 设计模式(02)单例模式

1单例模式解读1.1 单例模式简介@1 单例模式属于创建型模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例类特点为:只能有一个实例。 必须自己创建自己的唯一实例 且构造函数是私有的。 必须给所有其他对象提供这一实例。@2 5W1H模型解读单例模式why 单例模式的意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要使用场景为: 一个班级只有一...

2021-05-11 17:39:48 328 2

原创 设计模式(01)设计模式基本原则与分类

1 设计模式简介2 设计模式6大原则2.1 单一职责原则(优化代码)单一职责更多强调“单一”这二字的意义,如何划分一个类,一个函数的职责,每个人有自己的认识视角,这需要业务逻辑和个人经验来决定。但基本原则是:两个完全不一样的功能是不可以放在一个类中的; 一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装;2.2 开闭原则(让程序更稳定、更灵活)软件中的对象(类、模块、函数)对于扩展应该是开放的,但是对于修改是封闭的;即:软件需求发生变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不.

2021-05-11 16:14:14 354

原创 亲密关系科学(04)让人快速爱上你的36问

说明:这是亚瑟·阿伦的36个问题,最容易让人产生 催产素 和 心率悸动的问题。提问时,请记得 眼神专注,声音在30-40分贝,温柔互动,积极反馈。同时这也会让两个陌生人在45分钟内建立好感、爱上对方的一套模式。1 亚瑟·阿伦的36个问题如果你能在全世界任选一个人和你共进晚餐,你会选谁? 你想出名吗?你希望以什么样的方式成名? 打电话前,你会预演你即将要说的话吗?为什么? 对你来说,“完美”的一天是什么样的? 上一次一个人唱歌是什么时候?和别人一起是什么时候? 如果你能够活到90岁,并能在你

2021-05-10 21:48:13 869 1

原创 专题总纲目录 计算机学科基础

本系列文章主要是计算机学科基础相关知识,偏重基础,也是后面 Linux系统 和 安卓系统 两大领域的基础。目录1 计算机基础2 操作系统1 计算机基础专题分纲目录 计算机基础计算机基础(01)基础知识计算机基础(02)微型计算机硬件系统计算机基础(03)多媒体应用基础计算机基础(04)操作系统基础计算机基础(05)程序与程序设计语言计算机基础(06)计算机网络应用2 操作系统专题分纲目录 操作系统之哲学原理操作系统哲学原理 前言&总纲解读操

2021-05-09 21:51:30 686

原创 专题分纲目录 计算机基础

专题分纲目录 均为索引,本纲为:计算机基础计算机基础(01)基础知识计算机基础(02)微型计算机硬件系统计算机基础(03)多媒体应用基础计算机基础(04)操作系统基础计算机基础(05)程序与程序设计语言计算机基础(06)计算机网络应用...

2021-05-09 21:44:16 357

原创 计算机基础(04)操作系统基础

4 操作系统基础4.1 操作系统基础知识4.1.1 操作系统基本概念操作系统:是管理计算机软硬件资源的程序,同时它又是用户与计算机硬件的接口;操作系统是配置在计算机硬件上的第一层软件,是控制计算机所有操作的软件4.1.2 操作系统基本功能@1 处理器管理:进程状态转换:三种基本状态的转换:就绪、执行、阻塞就绪:满足运行条件。等待CPU,只要获取CPU使用权就可以运行 执行:已经获得CPU使用权,正在使用CPU,执行程序代码 阻塞:运行中需要其他进程发送某类消息而无法执行代码,

2021-05-09 17:46:12 1233

原创 计算机基础(06)计算机网络应用

6 计算机网络应用6.1 计算机网络基础6.1.1 计算机网络的定义和功能@1 计算机网络定义:计算机网络是利用通信设备和线路将分布在不同地理位置的、功能独立的多个计算机系统互连起来,实现网络中资源共享和通信的系统@2 计算机网络功能:数据通信、资源共享、并行与分布式处理、提供可靠性性服务数据通信:这是计算机网络最基本的功能 资源共享:网络的软硬件资源可为多个用户所共享 并行和分布式处理:将任务分散到不同的计算机上进行并行和分布处理,均衡各计算机的负载 提高系统可靠性:一旦某台计算

2021-05-09 17:21:50 3202

原创 计算机基础(05)程序与程序设计语言

5 程序设计基础5.1 程序与程序设计语言5.1.1 程序设计语言@1 程序设计语言:用于编写计算机程序的语言,语言的机制是一组记号和规则@2 程序设计语言的基本成分: 数据成分:描述程序所需要的数据 运算部分:描述程序所需要的运算 控制部分:描述程序所需要的控制 传输部分:用以表达数据的传输@3 程序设计语言简介:机器语言:只包含1和0的字符串 汇编语言:机器语言符号化后的结果,符号是其主要特征 高级语言:以向自然语言发展为目标,更好用,更接近人类的思维5...

2021-05-08 22:39:46 2398

原创 亲密关系科学(03)夫妻相处的智慧

两个人共同的功课:相处法则:在亲密关系中,不需要对另一方感到害怕和畏惧,需要的只有对共同约定规则的敬畏。 遇事不指责,而是共同去解决问题。这样才能轻松,同时才会有趣不累。 爱和规则并重,先给爱,再给规则。先给好心不如先给好脸,因为没有好的感受就没有办法接受,要先解决心情,再解决事情;先处理好感情,再处理好工作。 真诚的风险永远最低。 可以表达愤怒,但不要愤怒的表达。 爱从微笑开始,幸福从接纳开始,温柔从示弱开始,尊重从克制开始,痛苦从控制开始。 目标的渴望程度决定成功的速度,让人舒服的程

2021-05-08 18:07:53 1484

原创 计算机基础(03)多媒体应用基础

3多媒体应用基础3.1 多媒体技术概述3.1.1 多媒体基础概念@1 媒体与多媒体:从一般意义上讲,在计算机或通讯领域,媒体是指信息的载体或者信息的存储实体信息载体:数字、文字、声音、图形、图像、视频,信息的存储实体包括磁盘、磁带、光盘、U盘等。而就多媒体计算机而言 媒体:指信息载体,根据国际电信联盟的定义,媒体可分为5种: 感觉媒体:作用于人的感觉器官,使人产生直接直接的媒体,如声音、图像 表示媒体:加工、处理、传输感觉媒体,如语言编码 显示媒体:电信号与感觉媒体之间转换,指输入.

2021-05-07 18:33:03 4060 1

原创 计算机基础(02)微型计算机硬件系统

2微型计算机硬件系统2.1 计算机组成2.1.1 计算机硬件系统构成@1 计算机是以冯诺依曼体系结构为基础的,该体系规定计算机主要由运算器、控制器、存储器、输入输出单元构成。并且有:中央处理器(简称CPU)=运算器+控制器 主机=中央处理器+主存储器@2 软件是指各类程序和数据,计算机软件包括计算机本身运行所需要的系统软件和用户的应用软件2.1.2 计算机的一般工作流程@1 计算机的一般工作过程为:控制器向输入设备发出指令 输入设备将数据输入到存储器中 控制器向存储器发.

2021-05-07 18:32:57 3321

原创 计算机基础(01)基础知识

1 计算机基础知识1.1计算机概述1.1.1 计算机的诞生计算机的诞生是人类对计算工具的需求和早期开发开始的 自动化的计算机需要有其赖以生存的基础,由于其工作的复杂性,需要机电方式来自动计算 推动计算机发展的重要原因是需求,新的需求决定新的发展方向1.1.2 计算机的关键人物图灵的布尔代数,将复杂问题简单化,将专业问题通用化冯诺依曼的程序存储理念,将自动化运算实现,是将程序和数据事先存放在外存储器中,在执行时将程序和数据先从外存装入内存中。然后使计算机在工作时自动地从内存中取出指令

2021-05-07 18:32:49 29477 2

原创 亲密关系科学(02)丈夫的8条戒律

说明:该文章主要是以老公的视角 讲述 老公 平衡媳妇与婆婆相处中的 一些原则。不要有“天下无不是的父母”这个观念。天下的父母他都是人,既然是人就一定会有错误,哪里有人不犯错的。那为什么说:“天下无不是父母”,就是因为你是他的子女,你没有权去讲他,不需要你讲的,别人会讲你急什么呢?这才是真正懂得道理的人。不要自己脑筋不清楚,一直要批评这些有道理的话,那是很遗憾的事情。父母永远是对的,因为你是晚辈(文化的视角),按照伦理你就没有资格去讲他,用不着你讲就对了。但是他没有道理,你不能听他的。中国人只有孝道、..

2021-05-05 17:21:40 400 2

原创 亲密关系科学(01)婆媳相处原则-36计

说明:该文章主要是以媳妇的视角 讲述 媳妇与婆婆 好好相处的一些原则。不要和公公婆婆争老公,也不要经常问:我和你妈谁在你心里更重要?我和你妈掉水里了你先救谁? 我和你妈都生气了你先哄谁?。。。等等一系列问题。 不要在婆婆面前和老公太亲热,有一些婆婆还是会吃醋的,有一些传统一点的婆婆会觉得不礼貌、不合礼数。 不要在婆婆面前随便使唤老公。夫妻两个人熟络 直接一点本身没什么,但你的老公是婆婆的心头肉哦,各种使唤会让婆婆心里各种不爽(一般婆婆的想法:我的宝贝 你竟然呼来唤去,太不尊重我了吧) 不要在老公面

2021-05-02 19:34:41 813

空空如也

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