UE Datasmith资源导入导出

介绍

DataSmith时UE推出的从建模软件导入虚幻引擎的工具

工作原理

原理是在建模软件和虚幻引擎各装一个插件,然后使用建模软件将模型数据,如网格,动画,相机,光照,贴图等导出为datasmith的中间格式,然后在UE端导入

好处

1 完全保留建模数据
如果我们自己用max导出fbx,再导入ue,有可能丢失模型的轴点信息,导致模型的轴点在UE里偏的非常远,但是如果使用datasmith,就完全可以避免这个问题
2 不需要重复导入
datasmith只需要导出一次,如果建模软件里发生了改变,只需要在建模软件里点一下刷新,然后在UE里点一下刷新,此时模型就会变更到最新的状态

插件安装

建模软件:
下载地址
UE:
在这里插入图片描述
安装后重启

使用

建模软件不会

导出后的datasmith文件如下,下边是文件本体,上边文件夹是缓存,只需要关注下边这个
在这里插入图片描述
UE导入
在这里插入图片描述
注意导入后,Datasmith会自动在场景里创建模型,无需手动创建

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