m_overrideController[“Idle“] = clip 引起的性能消耗问题

"本文介绍如何在Unity中避免多次赋值动画剪辑,通过检查`m_overrideController["Idle"]`是否已存在来确保仅在需要时为Idle状态设置特定的动画clip,提高性能效率。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

这个在每帧的都赋值的时候:

    private void SetAnimationIdleClip()
    {
       	m_overrideController["Idle"] = clip;
    }

则会出现上面的消耗,这里就要保证只赋值一次就可以了:

   private void SetAnimationIdleClip()
    {
        if(m_overrideController["Idle"] != clip) //assign only when clip is different
        {
            m_overrideController["Idle"] = clip;
        }
    }

在这里插入图片描述

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