3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

本篇文章涉及到的内容有以下几个:
1、3dmax中模型
2、unfold展开uv
3、substance painter的绘制贴图
4、导入unity

第1:使用3dmax中自带的模型,茶壶:
在这里插入图片描述

导出模型为fbx格式。

在这里插入图片描述

2、unfold加载模型
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在3dmax中,可以知道茶壶包含四个元素:
在这里插入图片描述
壶把、壶嘴、壶身、壶盖

然后在unfold中,再次分割uv,得到:
在这里插入图片描述

存储为teaport_uv.obj
在这里插入图片描述

3、新建substance painter项目
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后是绘制贴图:
在这里插入图片描述

导出:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

导入unity:

在这里插入图片描述

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