理解 RenderQuere 和 ZWrite 和 ZTest


效果图,红色铁链是一个go,铁链是漏空的,蓝色Cube也是一个Go,cube要在铁链中间,就是上图效果。

1. 因为铁链是漏空的,可以理解为透明,透明物体最后渲染,所以,cube先渲染,铁链后渲染。那就是,cube : "Queue"="Geometry" , 铁链:"Queue"="Transparent"

2. 因为cube要挡住铁链的后面部分,所以,cube渲染的时候,写深度,ZWrite On,而铁链,应该要深度测试,ZTest LEqual ,这里才能显示cube在铁链的中间,如果没有写深度,那么cube看起来就会被整个铁链挡住了,不符合实际。




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