RTTI(RunTime Type Information),顾名思义,对象运行时类型信息,以便在运行时进行类型识别。
C++ 的对象识别可通过以下三个技术得以实现:
(1)dynamic_cast 运算符(类型安全的向下转型)
向下转型是不安全的,多态基类指针转换派生类指针时是类型安全的;
(2)typeid 运算符返回的是 type_info;
(3)二者都不如多态来的有效;
class Shape
{
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle :public Shape
{
public:
void draw()
{ cout << "Circle::draw() " << endl; }
};
class Square :public Shape
{
public:
void draw()
{ cout << "Square::draw() " << endl; }
};
dynamic_cast
int main(int, char**)
{
Shape* p;
Circle c;
p = &c;
p->draw();
if (dynamic_cast<Circle*>(p))
{
cout << "p is a pointer to a Circle object" << endl;
Circle* cp = dynamic_cast<Circle*>(p);
cp->draw();
// 不是虚函数的多态
// 而是通过对运行时类型信息的识别
}
else if (dynamic_cast<Square*>(p))
cout << "p is a pointer to a Square object" << endl;
else
cout << "p is a pointer to other object" << endl;
return 0;
}
通过运行时类型信息的识别实现多态的功能要比使用多态,具有更大的开销。
想要使用 dynamic_cast 获取运行时类型信息,需要启用 vs2013 的支持:
typeid 关键字与 type_info 类
typeid 关键字作用于对象返回的是 type_info 类对象(用于存储对象信息)
Shape* p;
Circle c;
p = &c;
cout << typeid(*p).name() << endl;
// class Circle
此时我们即可做如下的类型识别:
if (typeid(Circle).name() == typeid(*p).name())
{
((Circle*)p)->draw();
}