[Unity]NavMesh地图地形数据转换为服务器数据

本文主要探讨如何将Unity的NavMesh地图地形数据转换为服务器所需的数据。遇到地形模型过小时,需要对NavExport.cs的第41-60行代码进行调试,以确保正确绘制。同时,推荐参考资料4-5中使用的CritterAI插件,并提供了CritterAI官网和下载链接。通过这些方法,可以将NavMesh地图数据直接转换为Obj模型文件,以便在服务器端使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

参考资料1 的项目源码 失效?

参考资料2 可用


参考资料3 可用

如果获取的效果 不理想,例如,地形的模型过小(小于 Unity 新建自带的Cube模型),需要对以下代码进行调试。

NavExport.cs第41-60行

...
using UnityEngine.AI;

...
for (int i = 0; i < y; ++i)//41
        {
            str.Append("{");
            for (int j = 0; j < x; ++j)
            {
                int res = list[j, i];
                NavMeshHit hit;//using UnityEngine.AI;

                for (int k = 0; k < 30; ++k)//k=-10改为0//从Y轴-10到20发出射线检测地形
                {
                    if (NavMesh.SamplePosition(startPos + new Vector3(j * accuracy, k, -i * accuracy), out hit, 0.01f, NavMesh.AllAreas))//out hit,1f 改为out hit,0.01f//using UnityEngine.AI;
                    {
                        res = 1;
                        break;
                    }
                }
                Debug.DrawRay(s
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