[Unity][C#][ILRuntime]热更新Action委托回调

本文介绍了如何在Unity项目中利用ILRuntime进行热更新,并通过Action委托实现回调功能。在热更新场景下,从testA组件设置数据testC,然后在testB组件中触发回调函数获取并处理testA的数据testC,允许在回调函数内部对testC对象进行逻辑操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过Action 委托 来实现 回调。适用于ILRuntime热更新。


配置

 


结果

这是testB   name:测试/num:111

在testA里面 设置数据testC,在testB里面 执行 回调函数 获得testA里面 的数据testC。

可以在testB的回调函数里面 针对testC 对象 编写 逻辑。


代码

testA.cs

...
using System;//Action
...
public class testA : MonoBehaviour
{
...
private testC testC_1 = new testC();
private Action<testC> action_callBack;
...
public void init(Action<testC> action_)
{
    testC_1.num =111;
    testC_1.name = "测试";
    action_callBack = action_;//对 action委托进行初始化
}
public void ButtonClick()
{
action_callBack(testC_1);
}
...
}
...
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