虚幻4学习笔记(3)地形工具和植被

本教程详细介绍了如何使用地形编辑器和植被工具创建3D场景。通过雕刻工具和样条曲线编辑,可以构建斜坡、道路和河流。在光照构建方面,提供了实时演算的解决方法。导入灰度图用于地形细节,并讨论了植被的密度、可视距离和碰撞检测。教程还涵盖了植被碰撞的设置,包括简单碰撞和凸包碰撞,以优化性能和真实性。

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B站UP谌嘉诚课程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732

地貌编辑器

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生成斜坡

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雕刻工具

左键凸起 shift+左键凹陷
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添加删除地形

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编辑样条曲线

用于制作道路和河流 ctrl+左键 点击

填充模型在这里插入图片描述
可以对单个节点进行位置调节 点击所有样条曲线使地形附和样条曲线
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光照进行构建解决方法

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方法二 光照实时演算
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地貌分类下无法选择物品需要切换至放置模式
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导入灰度图

PS打开灰度图 保存格式只支持PNG 不支持jpg
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植被工具使用

生成密度
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植被最大最小值
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取消对齐到发线 使生成的植被永远垂直向上
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设置植被的可视距离 超过最大距离消失 优化性能
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删除植被 单个删除 或使用套索工具删除
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植被碰撞

先检查模型自身是否有碰撞 双击mesh 进入编辑页面
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检测是否有碰撞 画面没有变化则没有碰撞
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添加简单碰撞
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添加凸包碰撞
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凸包数量越大性能越差
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设置植被模型碰撞 阻挡所有
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