自定义unity引擎的渲染组件

好的,模仿Unity引擎的渲染组件,我们可以创建一个简单的渲染系统。Unity的渲染系统主要包括以下几个部分:

  1. GameObject:游戏对象,所有场景中的物体都是GameObject。
  2. Component:组件,附加到GameObject上的功能模块。
  3. Transform:变换组件,包含位置、旋转和缩放信息。
  4. Renderer:渲染组件,负责将物体渲染到屏幕上。

我们将实现一个简单的渲染系统,包括上述几个部分。以下是实现步骤:

1. Vector2 类

首先,我们需要一个简单的 Vector2 类来表示二维向量。

public struct Vector2
{
   
    public
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