好的,模仿Unity引擎的渲染组件,我们可以创建一个简单的渲染系统。Unity的渲染系统主要包括以下几个部分:
- GameObject:游戏对象,所有场景中的物体都是GameObject。
- Component:组件,附加到GameObject上的功能模块。
- Transform:变换组件,包含位置、旋转和缩放信息。
- Renderer:渲染组件,负责将物体渲染到屏幕上。
我们将实现一个简单的渲染系统,包括上述几个部分。以下是实现步骤:
1. Vector2 类
首先,我们需要一个简单的 Vector2
类来表示二维向量。
public struct Vector2
{
public