在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,基于GOAP(Goal-Oriented Action Planning,目标导向的行为规划)的NPC(非玩家角色)AI可以使NPC表现出更智能和动态的行为。GOAP是一种行为树的替代方案,它允许NPC根据当前环境和目标动态选择行动。以下是实现基于GOAP的NPC AI的基本步骤和示例代码。
1. GOAP的基本概念
GOAP的核心思想是将NPC的行为分解为一系列的动作(Actions)和目标(Goals)。每个动作都有前置条件(Preconditions)和后置效果(Effects),NPC根据当前状态和目标选择合适的动作。
2. 定义目标和动作
首先,我们需要定义NPC的目标和动作。目标是NPC希望实现的状态,而动作是实现这些目标的具体步骤。
a. 目标类
public class