导语
由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳举行。大会主论坛中,腾讯互动娱乐《QQ飞车》制作人郑磊带来了《《QQ飞车》的十年时光路》的主题演讲。演讲中,郑磊既讲述了团队度过危机的过程,又针对产品的研发历程、手感打磨、关卡设计和运营思路做了非常详细的复盘,分享了腾讯的研发运营方法论,以及对每一个问题的拆解逻辑和思考过程。
在《QQ飞车》端游的发展历程中,我们可以清晰地看到每个阶段的特点和挑战。以下是对这四个阶段的详细分析:
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探索期:
- 时间段:2008年初至2009年中
- 特点:这一阶段是团队对游戏进行不断探索和调整的时期。我们在用户反馈中积累经验,逐步完善游戏机制和玩法。这个阶段的关键在于对市场的敏锐洞察和对用户需求的理解。
- 挑战:如何在竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引用户的注意力。
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爆发期:
- 时间段:2009年中至2012年
- 特点:随着游戏的不断优化和宣传力度的加大,用户数量迅速增长,游戏的