我们用一个生活中的例子来形象解释帧同步“一人掉线/卡顿,所有人都要等”的问题,并给出常见应对方案。
形象解释
场景比喻:小组抄写比赛
想象你和4个同学一起参加一个“同步抄写比赛”:
- 每个人都拿着同样的题目,每一轮老师会让大家写一句话。
- 只有当所有人都写完并举手,老师才会发下一句话,大家才能继续抄写下一句。
- 如果有一个同学写得慢,或者突然去上厕所(掉线),全班都得等他回来,才能继续下一句。
这就是帧同步的“锁步”机制:所有人都要等最慢的那个人,才能一起进入下一步。
在游戏中的体现
- 游戏每一帧都要收集所有玩家的操作指令,等大家都“举手”了,才一起推进到下一帧。
- 如果有一个玩家网络卡顿、掉线,服务器收不到他的指令,所有人都卡在当前帧,游戏暂停不前。
- 这会导致“全员卡顿”,哪怕其他人网络很顺畅,也得等那个掉队的。