下面我将详细拆解和扩展武器系统的各个子模块,给出结构建议、伪代码和开发要点,便于你在实际项目中落地。
一、武器数据结构
1. 武器属性
- 射速(FireRate):每秒可射击次数
- 弹夹容量(MagazineSize):每个弹夹可容纳的子弹数
- 伤害(Damage):每发子弹造成的基础伤害
- 射程(Range):有效射击距离
- 后坐力(Recoil):射击时产生的抖动/偏移
- 精准度(Accuracy/Spread):子弹散布范围
- 穿透力(Penetration):可穿透物体的厚度或层数
- 弹药类型(AmmoType):如9mm、5.56mm、12Gauge等
2. 数据结构示例