武器系统模块

下面我将详细拆解和扩展武器系统的各个子模块,给出结构建议、伪代码和开发要点,便于你在实际项目中落地。


一、武器数据结构

1. 武器属性

  • 射速(FireRate):每秒可射击次数
  • 弹夹容量(MagazineSize):每个弹夹可容纳的子弹数
  • 伤害(Damage):每发子弹造成的基础伤害
  • 射程(Range):有效射击距离
  • 后坐力(Recoil):射击时产生的抖动/偏移
  • 精准度(Accuracy/Spread):子弹散布范围
  • 穿透力(Penetration):可穿透物体的厚度或层数
  • 弹药类型(AmmoType):如9mm、5.56mm、12Gauge等

2. 数据结构示例


                
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