生动形象的解释下2个进程之间的通信机制,采用window提供的api编写实际案例说明

当然可以!我们用生动形象的比喻,再配合Windows API 的实际代码案例,来讲解两个进程之间的通信机制。


一、形象比喻

想象有两个房间(进程A和进程B),它们想互相传递消息。
Windows 提供了很多“传话工具”,比如:

  • 对讲机(命名管道 Named Pipe):A和B可以通过对讲机实时对话。
  • 快递柜(共享内存 File Mapping):A把东西放进柜子,B来取。
  • 信使小哥(Windows消息 WM_COPYDATA):A让信使把纸条送到B的门口。

下面我们用命名管道(对讲机)举例,演示两个进程如何通信。


二、命名管道通信机制

1. 工作原理

  • 进程A(服务端)创建一个“对讲机”(命名管道)。
  • 进程B(客户端)拿起“对讲机”连接A。
  • A和B可以互相说话(读写数据)。

2. Windows API 实际案例

1)服务端(创建管道并等待客户端连接)
// pipe_server.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
    HANDLE hPipe;
    char buffer[128];
    DWORD bytesRead;

    // 创建命名管道
    hPipe = CreateNamedPipeA(
        "\\\\.\\pipe\\MyPipe",           // 管道名
        PIPE_ACCESS_DUPLEX,              // 双向读写
        PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_WAIT,
        1,                              // 最大实例数
        128, 128, 0, NULL);

    if (hPipe == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        printf("创建管道失败\n");
        return 1;
    }

    printf("等待客户端连接...\n");
    ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);

    printf("客户端已连接,等待消息...\n");
    ReadFile(hPipe, buffer, sizeof(buffer) - 1, &bytesRead, NULL);
    buffer[bytesRead] = '\0';
    printf("收到客户端消息:%s\n", buffer);

    // 回复客户端
    const char* reply = "你好,客户端!";
    DWORD bytesWritten;
    WriteFile(hPipe, reply, strlen(reply), &bytesWritten, NULL);

    CloseHandle(hPipe);
    printf("通信结束。\n");
    return 0;
}
2)客户端(连接管道并发送消息)
// pipe_client.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
    HANDLE hPipe;
    char buffer[128];
    DWORD bytesRead;

    // 连接到服务端的命名管道
    hPipe = CreateFileA(
        "\\\\.\\pipe\\MyPipe",           // 管道名
        GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,    // 读写权限
        0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);

    if (hPipe == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        printf("连接管道失败\n");
        return 1;
    }

    // 发送消息给服务端
    const char* msg = "你好,服务端!";
    DWORD bytesWritten;
    WriteFile(hPipe, msg, strlen(msg), &bytesWritten, NULL);

    // 读取服务端回复
    ReadFile(hPipe, buffer, sizeof(buffer) - 1, &bytesRead, NULL);
    buffer[bytesRead] = '\0';
    printf("收到服务端回复:%s\n", buffer);

    CloseHandle(hPipe);
    printf("通信结束。\n");
    return 0;
}

3. 编译与运行

  1. 分别编译pipe_server.cpppipe_client.cpp
  2. 先运行服务端,再运行客户端。
  3. 你会看到服务端和客户端互相“说话”,就像对讲机一样。

三、总结

  • 命名管道就像一根专属的“对讲机”,A和B可以实时对话。
  • Windows还提供了共享内存(快递柜)、消息机制(信使小哥)等多种通信方式。
  • 选择哪种方式,取决于你的需求:数据量、实时性、复杂度等。

我们继续用生动比喻+实际代码,再介绍两种常用的Windows进程间通信方式:


四、共享内存(快递柜)机制

1. 形象比喻

想象A和B两个房间之间有一个“快递柜”(共享内存)。A把东西放进柜子,B来取。
这种方式速度很快,适合传递大量数据,但需要双方约定好“放东西”和“取东西”的时机(同步问题)。


2. Windows API 实际案例

1)服务端(创建共享内存并写入数据)
// shm_server.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
    const char* data = "你好,客户端!";
    HANDLE hMapFile = CreateFileMappingA(
        INVALID_HANDLE_VALUE,    // 使用系统分页文件
        NULL,
        PAGE_READWRITE,
        0,
        256,
        "MySharedMemory"         // 共享内存名
    );

    if (hMapFile == NULL) {
        printf("创建共享内存失败\n");
        return 1;
    }

    // 映射到本进程地址空间
    LPVOID pBuf = MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 256);
    if (pBuf == NULL) {
        printf("映射失败\n");
        CloseHandle(hMapFile);
        return 1;
    }

    // 写入数据
    memcpy(pBuf, data, strlen(data) + 1);
    printf("数据已写入共享内存,等待客户端读取...\n");
    getchar(); // 等待客户端读取

    UnmapViewOfFile(pBuf);
    CloseHandle(hMapFile);
    return 0;
}
2)客户端(打开共享内存并读取数据)
// shm_client.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
    HANDLE hMapFile = OpenFileMappingA(
        FILE_MAP_ALL_ACCESS,
        FALSE,
        "MySharedMemory"         // 共享内存名
    );

    if (hMapFile == NULL) {
        printf("打开共享内存失败\n");
        return 1;
    }

    LPVOID pBuf = MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 256);
    if (pBuf == NULL) {
        printf("映射失败\n");
        CloseHandle(hMapFile);
        return 1;
    }

    printf("从共享内存读取到:%s\n", (char*)pBuf);

    UnmapViewOfFile(pBuf);
    CloseHandle(hMapFile);
    return 0;
}

运行方法

  1. 先运行服务端,看到“数据已写入共享内存”。
  2. 再运行客户端,看到读取到的数据。

3. 同步问题

如果A和B都可能同时读写共享内存,就要用互斥量(见前面案例)来保证安全。
否则可能出现“快递柜里东西还没放好就被取走”或“取东西时被别人覆盖”等问题。


五、Windows消息(信使小哥)机制

1. 形象比喻

A房间有个门(窗口),B可以让信使小哥(Windows消息)把纸条(数据)送到A的门口。
A收到纸条后,自己决定怎么处理。


2. Windows API 实际案例(WM_COPYDATA)

1)服务端(窗口进程,接收消息)
// msg_server.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (msg == WM_COPYDATA) {
        PCOPYDATASTRUCT pcds = (PCOPYDATASTRUCT)lParam;
        printf("收到消息:%s\n", (char*)pcds->lpData);
        return 1;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

int main()
{
    // 注册窗口类
    WNDCLASSA wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.lpszClassName = "MyMsgWindow";
    RegisterClassA(&wc);

    // 创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindowA("MyMsgWindow", "Server", 0, 0, 0, 100, 100, NULL, NULL, NULL, NULL);
    printf("窗口句柄: 0x%p\n", hwnd);

    // 消息循环
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}
2)客户端(发送消息)
// msg_client.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
    // 查找服务端窗口
    HWND hwnd = FindWindowA("MyMsgWindow", NULL);
    if (!hwnd) {
        printf("找不到服务端窗口\n");
        return 1;
    }

    // 发送数据
    const char* data = "你好,服务端!";
    COPYDATASTRUCT cds;
    cds.dwData = 1;
    cds.cbData = strlen(data) + 1;
    cds.lpData = (PVOID)data;

    SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&cds);
    printf("消息已发送。\n");
    return 0;
}

运行方法

  1. 先运行服务端,记下窗口句柄(可选)。
  2. 再运行客户端,服务端窗口会收到消息并打印。

六、总结对比

  • 命名管道:像对讲机,适合双向、实时通信。
  • 共享内存:像快递柜,适合大数据、频繁读写,但要注意同步。
  • Windows消息:像信使小哥,适合小数据、命令通知,要求有窗口。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值