网络游戏概述
网络游戏自20世纪90年代以来经历了显著的发展,随着技术的进步和玩家需求的变化,游戏的结构和内容也发生了翻天覆地的变化。进入21世纪后,尤其是2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定,形成了多种类型和风格的游戏。
网络游戏的分类
根据联网特性,网络游戏可以大致分为两大类:
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弱联网游戏:
- 这类游戏通常不需要持续的网络连接,玩家可以在离线状态下进行游戏。典型的例子包括大部分网页游戏和一些手机游戏。
- 弱联网游戏的结构相对简单,通常以单机为主,偶尔与其他玩家进行互动。由于其简单性,已有大量前人的研究和分析,本文将不再详细讨论。
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强联网游戏:
- 强联网游戏需要持续的网络连接,玩家之间的互动是游戏体验的核心。这类游戏包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、第一人称射击游戏(FPS)、第三人称射击游戏(TPS)、实时战略游戏(RTS)等。
- 强联网游戏的设计和实现相对复杂,涉及到实时数据传输、玩家状态同步、游戏逻辑处理等多个方面。