Unity中Objective-C/Swift的作用与应用场景
1. 平台适配层
-
与苹果原生API交互
Unity在iOS和macOS平台上,需要调用苹果提供的系统框架(如UIKit、AppKit、Metal、CoreFoundation、AVFoundation等),这些框架的接口多为Objective-C或Swift。
因此,Unity底层会用Objective-C(主要)和Swift(较少)编写适配代码,桥接Unity引擎与苹果系统功能。 -
生命周期管理
处理应用启动、暂停、恢复、后台切换等生命周期事件,通常通过Objective-C实现AppDelegate相关方法。 -
输入事件处理
触摸、陀螺仪、摄像头等硬件输入的原生事件捕获和转发。 -
UI集成
在Unity渲染视图之外,集成原生UI组件(如弹窗、原生广告、系统权限请求等)。