Unity中Objective-C/Swift的作用与应用场景


Unity中Objective-C/Swift的作用与应用场景

1. 平台适配层

  • 与苹果原生API交互
    Unity在iOS和macOS平台上,需要调用苹果提供的系统框架(如UIKit、AppKit、Metal、CoreFoundation、AVFoundation等),这些框架的接口多为Objective-C或Swift。
    因此,Unity底层会用Objective-C(主要)和Swift(较少)编写适配代码,桥接Unity引擎与苹果系统功能。

  • 生命周期管理
    处理应用启动、暂停、恢复、后台切换等生命周期事件,通常通过Objective-C实现AppDelegate相关方法。

  • 输入事件处理
    触摸、陀螺仪、摄像头等硬件输入的原生事件捕获和转发。

  • UI集成
    在Unity渲染视图之外,集成原生UI组件(如弹窗、原生广告、系统权限请求等)。


2. Objective-C与Swift的使用区别

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