下面我将为你设计一个商业化级FPS第一人称游戏新手引导系统的C#框架,适用于Unity引擎。这个框架注重可扩展性、可维护性、易用性,并考虑了商业项目常见需求(如多步骤、条件触发、可跳过、数据持久化、UI提示、与主流程解耦等)。
1. 设计思路
- GuideManager:新手引导的总控,负责流程调度。
- GuideStep:每个引导步骤的基类,支持自定义触发条件、完成条件、UI提示等。
- GuideData:存储引导进度,可本地持久化。
- GuideUI:统一的UI提示接口,支持多种提示类型(文本、箭头、高亮等)。
- 事件系统:与主流程解耦,监听玩家操作、场景事件等。
- 可跳过/重置:支持玩家跳过或重置引导。