矢量图形(Vector)代码逻辑表示

下面详细介绍矢量图形(Vector)在代码中的逻辑表示,包括:

  1. 基本数据结构设计
  2. 常见图元的代码表示
  3. 组合与分组
  4. 属性与样式的表示
  5. 渲染/光栅化的基本思路
  6. 简单代码示例(Python伪代码)

1. 基本数据结构设计

矢量图形的本质是用对象/结构体来描述各种图元及其属性。常见的设计思路是:

  • 每种图元(如点、线、圆、曲线、路径)用一个类/结构体表示
  • 图元有自己的几何参数和样式属性
  • 图形可以组合(如分组、层次结构)

2. 常见图元的代码表示

2.1 点(Point)

class Point:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

2.2 线段(Line)

class Line:
    def __init__(self, start: Point, end: Point, stroke_color="black", stroke_width=1):
        self.start = start
        self.end = end
        self.stroke_color = stroke_color
        self.stroke_width = stroke_width

2.3 圆(Circle)

class Circle:
    def __init__(self, center: Point, radius, fill_color="none", stroke_color="black", stroke_width=1):
        self.center = center
        self.radius = radius
        self.fill_color = fill_color
        self.stroke_color = stroke_color
        self.stroke_width = stroke_width

2.4 贝塞尔曲线(Cubic Bezier)

class CubicBezier:
    def __init__(self, p0: Point, p1: Point, p2: Point, p3: Point, stroke_color="black", stroke_width=1):
        self.p0 = p0
        self.p1 = p1
        self.p2 = p2
        self.p3 = p3
        self.stroke_color = stroke_color
        self.stroke_width = stroke_width

2.5 路径(Path)

路径可以由多个命令(MoveTo、LineTo、CurveTo等)组成:

class PathCommand:
    def __init__(self, cmd, points):
        self.cmd = cmd  # "M", "L", "C"等
        self.points = points  # [Point, ...]

class Path:
    def __init__(self, commands, fill_color="none", stroke_color="black", stroke_width=1):
        self.commands = commands  # [PathCommand, ...]
        self.fill_color = fill_color
        self.stroke_color = stroke_color
        self.stroke_width = stroke_width

3. 组合与分组

矢量图形常常支持分组(Group),便于层次化管理:

class Group:
    def __init__(self, elements):
        self.elements = elements  # [Line, Circle, Path, Group, ...]

4. 属性与样式的表示

每个图元通常有:

  • 填充色(fill_color)
  • 描边色(stroke_color)
  • 线宽(stroke_width)
  • 透明度(opacity)
  • 变换(transform:平移、缩放、旋转等)

可以用属性或专门的样式类来管理。


5. 渲染/光栅化的基本思路

  • 遍历所有图元
  • 对每个图元,根据其几何参数和样式,调用底层绘图API(如canvas、OpenGL、Cairo等)进行绘制
  • 变换(如缩放、旋转)可在渲染前应用到点坐标上

6. 简单代码示例(Python伪代码)

6.1 定义图元

# 定义一个红色圆和一条蓝色线
circle = Circle(center=Point(100, 100), radius=50, fill_color="red", stroke_color="black", stroke_width=2)
line = Line(start=Point(50, 50), end=Point(150, 150), stroke_color="blue", stroke_width=3)

6.2 组合成一个分组

group = Group([circle, line])

6.3 渲染函数(伪代码)

def render(element, canvas):
    if isinstance(element, Circle):
        canvas.draw_circle(element.center.x, element.center.y, element.radius,
                           fill=element.fill_color, stroke=element.stroke_color, width=element.stroke_width)
    elif isinstance(element, Line):
        canvas.draw_line(element.start.x, element.start.y, element.end.x, element.end.y,
                         color=element.stroke_color, width=element.stroke_width)
    elif isinstance(element, Group):
        for child in element.elements:
            render(child, canvas)
    # 其他图元类似

# 假设canvas是某个绘图库的画布对象
render(group, canvas)

7. 进阶:SVG导出

矢量图形的代码结构可以很容易导出为SVG:

def to_svg(element):
    if isinstance(element, Circle):
        return f'<circle cx="{element.center.x}" cy="{element.center.y}" r="{element.radius}" fill="{element.fill_color}" stroke="{element.stroke_color}" stroke-width="{element.stroke_width}"/>'
    elif isinstance(element, Line):
        return f'<line x1="{element.start.x}" y1="{element.start.y}" x2="{element.end.x}" y2="{element.end.y}" stroke="{element.stroke_color}" stroke-width="{element.stroke_width}"/>'
    elif isinstance(element, Group):
        return "<g>" + "".join([to_svg(child) for child in element.elements]) + "</g>"
    # 其他图元类似

8. 小结

  • 矢量图形在代码中通常用对象/结构体描述各种图元及其属性
  • 支持组合、分组、层次结构
  • 渲染时遍历结构,调用底层绘图API
  • 结构化表示便于导出SVG等标准格式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值