下面详细介绍矢量图形(Vector)在代码中的逻辑表示,包括:
- 基本数据结构设计
- 常见图元的代码表示
- 组合与分组
- 属性与样式的表示
- 渲染/光栅化的基本思路
- 简单代码示例(Python伪代码)
1. 基本数据结构设计
矢量图形的本质是用对象/结构体来描述各种图元及其属性。常见的设计思路是:
- 每种图元(如点、线、圆、曲线、路径)用一个类/结构体表示
- 图元有自己的几何参数和样式属性
- 图形可以组合(如分组、层次结构)
2. 常见图元的代码表示
2.1 点(Point)
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
2.2 线段(Line)
class Line:
def __init__(self, start: Point, end: Point, stroke_color="black", stroke_width=1):
self.start = start
self.end = end
self.stroke_color = stroke_color
self.stroke_width = stroke_width
2.3 圆(Circle)
class Circle:
def __init__(self, center: Point, radius, fill_color="none", stroke_color="black", stroke_width=1):
self.center = center
self.radius = radius
self.fill_color = fill_color
self.stroke_color = stroke_color
self.stroke_width = stroke_width
2.4 贝塞尔曲线(Cubic Bezier)
class CubicBezier:
def __init__(self, p0: Point, p1: Point, p2: Point, p3: Point, stroke_color="black", stroke_width=1):
self.p0 = p0
self.p1 = p1
self.p2 = p2
self.p3 = p3
self.stroke_color = stroke_color
self.stroke_width = stroke_width
2.5 路径(Path)
路径可以由多个命令(MoveTo、LineTo、CurveTo等)组成:
class PathCommand:
def __init__(self, cmd, points):
self.cmd = cmd # "M", "L", "C"等
self.points = points # [Point, ...]
class Path:
def __init__(self, commands, fill_color="none", stroke_color="black", stroke_width=1):
self.commands = commands # [PathCommand, ...]
self.fill_color = fill_color
self.stroke_color = stroke_color
self.stroke_width = stroke_width
3. 组合与分组
矢量图形常常支持分组(Group),便于层次化管理:
class Group:
def __init__(self, elements):
self.elements = elements # [Line, Circle, Path, Group, ...]
4. 属性与样式的表示
每个图元通常有:
- 填充色(fill_color)
- 描边色(stroke_color)
- 线宽(stroke_width)
- 透明度(opacity)
- 变换(transform:平移、缩放、旋转等)
可以用属性或专门的样式类来管理。
5. 渲染/光栅化的基本思路
- 遍历所有图元
- 对每个图元,根据其几何参数和样式,调用底层绘图API(如canvas、OpenGL、Cairo等)进行绘制
- 变换(如缩放、旋转)可在渲染前应用到点坐标上
6. 简单代码示例(Python伪代码)
6.1 定义图元
# 定义一个红色圆和一条蓝色线
circle = Circle(center=Point(100, 100), radius=50, fill_color="red", stroke_color="black", stroke_width=2)
line = Line(start=Point(50, 50), end=Point(150, 150), stroke_color="blue", stroke_width=3)
6.2 组合成一个分组
group = Group([circle, line])
6.3 渲染函数(伪代码)
def render(element, canvas):
if isinstance(element, Circle):
canvas.draw_circle(element.center.x, element.center.y, element.radius,
fill=element.fill_color, stroke=element.stroke_color, width=element.stroke_width)
elif isinstance(element, Line):
canvas.draw_line(element.start.x, element.start.y, element.end.x, element.end.y,
color=element.stroke_color, width=element.stroke_width)
elif isinstance(element, Group):
for child in element.elements:
render(child, canvas)
# 其他图元类似
# 假设canvas是某个绘图库的画布对象
render(group, canvas)
7. 进阶:SVG导出
矢量图形的代码结构可以很容易导出为SVG:
def to_svg(element):
if isinstance(element, Circle):
return f'<circle cx="{element.center.x}" cy="{element.center.y}" r="{element.radius}" fill="{element.fill_color}" stroke="{element.stroke_color}" stroke-width="{element.stroke_width}"/>'
elif isinstance(element, Line):
return f'<line x1="{element.start.x}" y1="{element.start.y}" x2="{element.end.x}" y2="{element.end.y}" stroke="{element.stroke_color}" stroke-width="{element.stroke_width}"/>'
elif isinstance(element, Group):
return "<g>" + "".join([to_svg(child) for child in element.elements]) + "</g>"
# 其他图元类似
8. 小结
- 矢量图形在代码中通常用对象/结构体描述各种图元及其属性
- 支持组合、分组、层次结构
- 渲染时遍历结构,调用底层绘图API
- 结构化表示便于导出SVG等标准格式