下面详细梳理FPS第一人称射击游戏战斗阶段的网络同步流程,包括客户端与服务器的交互、关键数据同步、判定与修正、延迟补偿等核心环节。内容适用于主流同步架构(如客户端预测+服务器权威+插值/外推)。
一、战斗网络同步流程总览
- 输入采集与本地预测
- 输入数据上传服务器
- 服务器权威判定与世界状态更新
- 服务器广播权威世界状态
- 客户端状态修正与插值/外推
- 命中与伤害同步
- 特殊事件同步(如死亡、技能、爆炸等)
二、详细流程拆解
1. 输入采集与本地预测(客户端)
- 客户端每帧采集玩家输入(移动、瞄准、射击、技能等)。
- 客户端立即本地预测角色移动、射击等操作,提升响应性。
- 客户端为每一帧输入分配序号,记录到本地输入缓冲区。
伪代码: