fps第一人称射击游戏战斗网络同步流程

下面详细梳理FPS第一人称射击游戏战斗阶段的网络同步流程,包括客户端与服务器的交互、关键数据同步、判定与修正、延迟补偿等核心环节。内容适用于主流同步架构(如客户端预测+服务器权威+插值/外推)。


一、战斗网络同步流程总览

  1. 输入采集与本地预测
  2. 输入数据上传服务器
  3. 服务器权威判定与世界状态更新
  4. 服务器广播权威世界状态
  5. 客户端状态修正与插值/外推
  6. 命中与伤害同步
  7. 特殊事件同步(如死亡、技能、爆炸等)

二、详细流程拆解

1. 输入采集与本地预测(客户端)

  • 客户端每帧采集玩家输入(移动、瞄准、射击、技能等)。
  • 客户端立即本地预测角色移动、射击等操作,提升响应性。
  • 客户端为每一帧输入分配序号,记录到本地输入缓冲区。

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