Unity 屏幕特效 之 热浪扭曲效果的实现

本文档详细介绍了在Unity中实现屏幕热浪扭曲效果的步骤,包括使用噪音云图产生随机偏移、OnRenderImage函数的应用以及关键代码示例。同时,文章提醒了性能考虑和参数调整的重要性,提供了效果预览和实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 屏幕特效 之 热浪扭曲效果的实现

 

目录

Unity 屏幕特效 之 热浪扭曲效果的实现

一、简介

二、关键技术

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤


 

一、简介

所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等等效果,通过屏幕空间的后处理,可以整体改变整个游戏的风格或者效果。所以,要制作屏幕后处理,我们需要两样东西,一个是用于渲染后处理效果的shader,而另一个是我们需要调用这个渲染的脚本。
 

实现原理:

  •     使用一张噪音云图来获取随机偏移量,然后赋值给主图移动uv值来实现扭曲,实现热浪效果

 

二、关键技术

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