Unity 屏幕特效 之 热浪扭曲效果的实现

Unity 屏幕特效 之 热浪扭曲效果的实现

 

目录

Unity 屏幕特效 之 热浪扭曲效果的实现

一、简介

二、关键技术

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤


 

一、简介

所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等等效果,通过屏幕空间的后处理,可以整体改变整个游戏的风格或者效果。所以,要制作屏幕后处理,我们需要两样东西,一个是用于渲染后处理效果的shader,而另一个是我们需要调用这个渲染的脚本。
 

实现原理:

  •     使用一张噪音云图来获取随机偏移量,然后赋值给主图移动uv值来实现扭曲,实现热浪效果

 

二、关键技术

1、在 Shader 中,获取噪音云图的uv,赋给主图uv,并且uv随时间变化;  

 2、OnRenderImage函数每帧渲染完全部内容后执行,我们在每一帧设置Material的各项参数,通过Material.SetXXX(&

  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

仙魁XAN

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值