Unity 屏幕特效 之 热浪扭曲效果的实现
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一、简介
所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等等效果,通过屏幕空间的后处理,可以整体改变整个游戏的风格或者效果。所以,要制作屏幕后处理,我们需要两样东西,一个是用于渲染后处理效果的shader,而另一个是我们需要调用这个渲染的脚本。
实现原理:
- 使用一张噪音云图来获取随机偏移量,然后赋值给主图移动uv值来实现扭曲,实现热浪效果
二、关键技术
1、在 Shader 中,获取噪音云图的uv,赋给主图uv,并且uv随时间变化;
2、OnRenderImage函数每帧渲染完全部内容后执行,我们在每一帧设置Material的各项参数,通过Material.SetXXX(&