找到 脚本挂载的 游戏对象 和 引用的资源

学习来源
实例测试:

    Debug.Log("PlayerMove脚本挂载的游戏对象",this.gameObject);

代码执行后,在控制台点击该信息,Unity定位到脚本挂载的游戏对象。

    public GameObject prefab;/
    Debug.Log("找到未实例化的预制体",prefab);
    public Texture texture;
    Debug.Log("找到纹理图片", texture);
    public Material material;
    Debug.Log("找到材质", material);

代码执行后,在控制台点击该信息,Unity在资源文件夹找到该资源。

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