学习来源
实例测试:
Debug.Log("PlayerMove脚本挂载的游戏对象",this.gameObject);
代码执行后,在控制台点击该信息,Unity定位到脚本挂载的游戏对象。
public GameObject prefab;/
Debug.Log("找到未实例化的预制体",prefab);
public Texture texture;
Debug.Log("找到纹理图片", texture);
public Material material;
Debug.Log("找到材质", material);
代码执行后,在控制台点击该信息,Unity在资源文件夹找到该资源。