斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、初见美杜莎

美杜莎女王,费劲千辛万苦终于得到青莲地心火。为变强赢得三年之约,萧炎誓将夺取异火,第三方势力也对异火志在必得,这场争夺引发的波澜让塔格尔沙漠不再平静。
萧炎和药老在广袤的沙漠中终于找到一片绿洲,然而这里却是蛇族的领地之一。不经意间萧炎和药老靠近了一处水潭,其中央一位身姿妖娆的女子正在翩翩起舞,此女子正是美杜莎女王,美杜莎女王此举是为了晋升斗宗而进行的祈福之舞。虽然萧炎和药老十分小心,但是还是被美杜莎女王发现。
美杜莎女王感知到萧炎的水平低微,所以派出了手下月媚去解决掉萧炎,本来有药老的帮助,萧炎并不会害怕,但是远处一阵斗皇气息的赶来让药老只能先行回避。萧炎与月媚大战了多个回合,但是由于等级悬殊,仍然命悬一线,还好这时云芝的突然出现,将萧炎从死亡中拉了回来,云芝为什么也会来这里,萧炎是否能苏醒过来,请听下回分解。

二、C++

string 就是字符串类,这个类也包含一些处理字符串的函数及符号(+,==),比如拼接,裁剪、比较等,我们来看一下代码:

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <iostream>

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    //使用数组
    //Person<double>* person_set[3];
    //Skill skill_set[3];

    Skill skill_1("吸掌");
    Skill skill_2("八级崩");
    Skill skill_3("爆步");

    /*
    skill_set[0] = skill_1;
    skill_set[1] = skill_2;
    skill_set[2] = skill_3;

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }
    */

    //数组初始化
    Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }

    //数组作为参数
    print_all_skill(skill_set, 3);

    //非指针类型对象
    Person<double> Frank("Frank",35,9);
    //指针类型对象
    Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);

    qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
    //使用&将普通对象转为指针类型。
    Person<double>* Frank_copy = &Frank;
    qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);

    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
    //使用*转换为普通对象
    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);


    //使用自增和自减操作指针
    Skill* p = skill_set;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;

    //定义一个指针数组
    Person<double>* person_set[3];
    person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
    person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
    person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);

    qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
    qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
    qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;

    //函数名为指针,
    //定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
    // 使用std::function声明一个函数指针
    std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;

    //调用func
    func(person_set[0]);

    //释放指针占用的内存
    delete person_set[0];
    delete person_set[1];
    delete person_set[2];

    //
    std::string message_1 = "xiaoyan ";
    std::string message_2 = "meet ";
    std::string message_3 = "meidusha";

    //拼接字符串
    std::string message = message_1 + message_2 + message_3;
    qDebug() << "message " << QString::fromStdString(message);

    //裁剪字符串
    std::string substr = message.substr(13,8);
    qDebug() << "message substr " << QString::fromStdString(substr);

    //交换字符串
    message_1.swap(message_3);
    qDebug() << "message_1 " << QString::fromStdString(message_1);
    qDebug() << "message_3 " << QString::fromStdString(message_3);

    return a.exec();
}


我们只举例了几个,其他函数如下,在使用过程中可以参考:

  1. string append(const char *s); // 将指针s指向的字符串添加到本字符串尾
  2. string assign(const char *s); // 讲指针s指向的字符串赋值给本对象
  3. string& insert(unsigned int p0, const char *s); // 讲s指向的字符串插入到本字符串的位置p0之前
  4. string substr(unsigned int pos, unsigned int n) const; // 从本字符串的位置pos开始取n个字符构成新的字符串对象返回
  5. unsigned int find(const basic_string &str) const; // 在本字符串中查找str并返回第一次出现的位置
  6. unsigned int length() const; // 返回本字符串的长度
  7. void swap(string &str); // 交换本字符串与str的内容
  8. int compare(const string &str) const; // 比较本字符串与字符串str的大小。若两个字符串相等则返回0,若本字符串小于str,则返回负数,若本字符串大于str,则返回正数。

两个字符串str1和str2的比较有几点规则:a.若str1和str2的长度相同,并且字符都相同,则str1与str2相等。b.若str1和str2的字符不完全相同,就比较第一对不相同的字符的ASCII码,ASCII码较小者所属的字符串就是较小的字符串。c.若str1的长度n1小于str2的长度n2,并且str1与str2前n1个字符完全相同,则str1小于str2。

string只是C++标准自带的,像Qt有自定义的字符串类型QString,它比string更方便,代码中我们使用QString::fromStdString()函数,将标准string类型转换为了QString类型。

注意: 我们这里的字符串都是使用的英文,如果换成中文,结果和英文还一样吗?大家可以试试。

三、英语

先来看几个单词:

  • string 字符串
  • queen 女王
  • message 消息
  • swap 交换

再来来几个句子:

  • Although(虽然) Xiao Yan(萧炎) and(和) Yao Lao(药老) were very(非常) careful(小心), they(他们) were still (仍然)discovered(被发现) by Queen(女王) Medusa(美杜莎).
  • 虽然萧炎和药老十分小心,但是还是被美杜莎女王发现。

汉语中的经常表达的 虽然…但是…,在英语中只要Although就可以了,可能这里的Although不应该被翻译成虽然,我觉得可以翻译成“即使”。

were discovered ,be+ 动词过去分词 表示被动,这里表示被发现。by + 名词,表示是被谁发现了。

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