_LightColor0

i want to carry out an experiment to explain how wo use the _LightColor0.
i want to use the color of the light to render the object.
so, the shader code is like this:

Shader "Course/LightColor0"
{
	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityLightingCommon.cginc"

			struct a2v
			{
				float4 localPosition:POSITION;
			};

			struct v2f
			{
				float4 position:SV_POSITION;
			};

			v2f vert(a2v a)
			{
				v2f v;
				v.position = UnityObjectToClipPos(a.localPosition);
				return v;
			}

			fixed4 frag(v2f i):SV_Target
			{
				fixed4 color = fixed4(_LightColor0.rgb, 1);
				return color;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

be care about the
fixed4 color = fixed4(_LightColor0.rgb, 1);
not the
fixed4 color = fixed(_LightColor0.rgb,1);

and include “UnityLightingCommon.cginc”
often you can use #include"Lighting.cginc"

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