需要考虑到,雪的大小,雪的方向。
面向下雪方向的表面形成积雪,改变颜色。
雪越大,则面向下雪方向积雪越厚。
那么重点是判断哪些面是面向下雪方向的。这用向量dot运算可以实现。
然后积雪厚度改变我们用简单的改变顶点位置实现。
这个shader很粗糙和有不合理的地方,比如发现方向就没有进行跳帧过,不过,可以借鉴
Properties{
_MainColor("Main Color", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Bump("Bump", 2D) = "bump" {}
_Snow("Level of snow", Range(1, -1)) = 1
_SnowColor("Color of snow", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
_SnowDirection("Direction of snow", Vector) = (0,1,0)
_SnowDepth(