PCL自定义点类型

point.h

#pragma once

#include <pcl/point_types.h>

struct PointXYZIDRALT { // 定义点类型结构
  PCL_ADD_POINT4D; // 该点类型有4个元素
  float intensity = 0.0;
  float distance = 0.0;
  uint16_t ring = 0;
  uint16_t angle = 0;
  uint16_t label = 0;
  double timestamp = 0.0;
  EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW // 确保new操作符对齐操作
} EIGEN_ALIGN16; // 强制SSE对齐


POINT_CLOUD_REGISTER_POINT_STRUCT( // 注册点类型宏
    PointXYZIDRALT,
    (float, x, x)
    (float, y, y)
    (float, z, z)
    (float, intensity, intensity)
    (float, distance, distance)
    (uint16_t, ring, ring)
    (uint16_t, angle, angle)
    (uint16_t, label, label)
    (double, timestamp, timestamp)
)

test.cc

#include "point.h"
#include <pcl/point_cloud.h>

int main(int argc, char **argv) {
  pcl::PointCloud<PointXYZIDRALT> cloud;
  PointXYZIDRALT point;
  point.x = point.y = point.z = 0;
  point.intensity = 255;
  point.distance = 100;
  point.ring = 0;
  point.angle = 0;
  point.label = 0;
  point.timestamp = 0;
  cloud.push_back(point);
}

 

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自定义一个名为 `PointXYZRGBAI` 的类型,可以按以下步骤操作: 1. 创建一个名为 `PointXYZRGBAI` 的结构体,该结构体包含以下字段: ```cpp struct PointXYZRGBAI { PCL_ADD_POINT4D; // 添加 X、Y、Z 坐标 union { struct { uint8_t b; uint8_t g; uint8_t r; uint8_t a; uint8_t i; }; float rgbai; }; EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW // 保证内存对齐 } EIGEN_ALIGN16; ``` 2. 使用 `PCL_ADD_POINT4D` 宏添加 X、Y、Z 坐标。这个宏会自动添加 `x`、`y`、`z` 字段和一些方法,用于操作这些字段。 3. 添加 `b`、`g`、`r`、`a` 和 `i` 字段,这些字段分别表示的颜色和透明度以及其它属性。这些字段也可以用 `rgbai` 字段来表示,它是一个 `float` 类型的联合体,可以直接访问这些字段。 4. 使用 `EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW` 宏来保证内存对齐。 下面是完整的代码示例: ```cpp #include <pcl/point_types.h> struct PointXYZRGBAI { PCL_ADD_POINT4D; // 添加 X、Y、Z 坐标 union { struct { uint8_t b; uint8_t g; uint8_t r; uint8_t a; uint8_t i; }; float rgbai; }; EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW // 保证内存对齐 } EIGEN_ALIGN16; POINT_CLOUD_REGISTER_POINT_STRUCT(PointXYZRGBAI, (float, x, x) (float, y, y) (float, z, z) (uint32_t, rgba, rgba) (uint8_t, i, i)) ``` 在注册类型时,可以使用 `POINT_CLOUD_REGISTER_POINT_STRUCT` 宏来注册 `PointXYZRGBAI` 类型。注意,`rgba` 字段必须使用 `uint32_t` 类型表示,因为 PCL 内部使用 32 位整数来表示颜色。
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