unity简答题三 skybox与地形与灰度图导入地形

本文介绍了在Unity中如何使用Skybox,创建自定义场景,以及通过灰度图导入真实地形的方法。推荐使用Unity自带的Environment包创建场景,并详细解释了地形组件的功能。此外,还探讨了游戏对象的角色,强调了Camera和Light对象的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

操作与总结

如何使用skybox呢?

对于unity2017,并不内置skybox的资源包,需要在asset store里面下载资源包并import进项目。然后在camera的inspector界面添加skybox组件。选中合适的对象。
skybox
这里写图片描述

如何创建属于自己的场景呢?

推荐使用package environment,这个包是自带的,功能非常强大,包括树、水面、草地、荒漠等贴图。
我们要先创建一个3d对象Terrain, 然后在Terrain组件中我们可以找到很多图标。从左到右分别是升降、绘制高度、使地形平滑、种树、种草和设置。
这里写图片描述
这里写图片描述

如何实现真实的地形导入呢?

可以通过灰度图来导入地形。对于灰度图,如果每一个像素的灰度代表一个地形单元的高度,那

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